Guides / Construction et ressources
Une sphère coûte bien plus de blocs qu'elle n'en a l'air
Une sphère de diamètre onze est une coque creuse de quelques centaines de blocs, mais une version pleine en compte plusieurs centaines de plus, et l'écart ne fait que se creuser.
La plupart des joueurs estiment une sphère à partir de sa silhouette, puis tombent à court de matériaux à mi-chemin de la deuxième couche. Le compte ne correspond pas au contour. C'est chaque bloc dont le centre tombe à l'intérieur du rayon, et ce volume croît avec le cube du diamètre tandis que la coque croît avec le carré.
Creuse ou pleine
Les comptes du générateur pour une sphère, coque contre pleine :
| Diamètre | Coque | Pleine |
|---|---|---|
| 11 | 314 | 739 |
| 15 | 582 | 1791 |
| 21 | 1166 | 4945 |
| 31 | 2522 | 15515 |
| 51 | 6810 | 69599 |
Doublez le diamètre de 11 à 21 : la coque quadruple à peu près tandis que la version pleine est multipliée par environ sept. Si vous construisez un dôme au-dessus d'une place de village, c'est la colonne « coque » qu'il vous faut. Si vous remplissez un orbe flottant, c'est la colonne « pleine », et il vous faut une Boîte de Shulker remplie de Boîtes de Shulker, pas une pile.
Les plans de couche valent mieux que l'improvisation
Une sphère est un empilement de cercles. Le générateur affiche chaque couche sous forme de largeur : vous posez une rangée de cette largeur, vous rentrez d'un cran, et vous recommencez. Construisez de bas en haut et la couche la plus large se trouvera au milieu, pas à la base — l'erreur classique consiste à commencer au diamètre maximal et à découvrir que l'équateur est plus large que vos fondations.
Pour un toit, la même logique s'applique à un triangle plutôt qu'à un cercle. Un toit à deux pentes, ce sont deux escaliers qui se rejoignent à un faîtage ; le générateur vous donne la course et la montée pour que la pente reste constante au lieu de s'affaisser près des avant-toits. Un cône est un cercle qui rétrécit d'un bloc par couche, et c'est pourquoi les tours coniques rendent mal quand l'effilement est irrégulier.
Arches, escaliers et portails
Une arche est un demi-cercle privé de sa rangée inférieure, donc son nombre de blocs équivaut à peu près à la moitié de la coque de la sphère correspondante. Les escaliers sont une course rectiligne avec une montée d'un bloc par marche, et le générateur les exporte sous forme de diagonale à coller plutôt qu'à poser à l'œil.
Les cadres de portail du Nether sont la seule forme ici à contrainte stricte : cadre en Obsidienne, intérieur d'au moins deux blocs de large et trois de haut, coins facultatifs. Un générateur de formes ne construira pas le cadre à votre place, mais il dimensionnera la salle autour pour que le portail ne soit pas coincé contre un mur.
Java et Bedrock
Le format .schem de WorldEdit est un schematic pour l'édition Java. Bedrock n'a pas de WorldEdit natif, donc les constructeurs sur Bedrock devraient utiliser les plans de couche et les comptes de blocs à la main, ou convertir le schematic avec un outil tiers. Les chiffres du générateur sont indépendants de l'édition — un bloc reste un bloc.
Export et collage
L'export .schem se dépose directement dans votre dossier de schematics WorldEdit. Chargez-le avec //schem load <name> et collez-le avec //paste. Effectuez la rotation avant de coller, pas après, sinon vous reposerez chaque couche.
Planifiez votre sphère, cône, arche ou toit couche par couche et exportez-le sur le Générateur de formes de construction.