Guides / Construction et ressources
Une sphère coûte bien plus de blocs qu'elle n'en a l'air
Une sphère de diamètre onze est une coque creuse de quelques centaines de blocs, mais une version pleine en compte plusieurs centaines de plus, et l'écart ne fait que se creuser.
La plupart des joueurs estiment une sphère à partir de sa silhouette, puis tombent à court de matériaux à mi-chemin de la deuxième couche. Le compte ne correspond pas au contour. C'est chaque bloc dont le centre tombe à l'intérieur du rayon, et ce volume croît avec le cube du diamètre tandis que la coque croît avec le carré.
Creux contre plein
Les comptes du générateur pour une sphère, coque contre plein :
| Diamètre | Coque | Plein |
|---|---|---|
| 11 | 314 | 739 |
| 15 | 582 | 1791 |
| 21 | 1166 | 4945 |
| 31 | 2522 | 15515 |
| 51 | 6810 | 69599 |
Doublez le diamètre de 11 à 21 et la coque quadruple approximativement tandis que le plein est multiplié par environ sept. Si vous construisez un dôme au-dessus d'une place de village, c'est la colonne coque qu'il vous faut. Si vous remplissez un orbe flottant, c'est la colonne plein, et il vous faut une Boîte de Shulker remplie de Boîtes de Shulker, pas une pile.
Les plans de couche valent mieux que l'improvisation
Une sphère est un empilement de cercles. La vue Couche du générateur montre chaque couche sous forme de grille, avec la couche inférieure en gris, ce qui vous permet de placer cet anneau, de monter d'un cran, et de recommencer. Construisez de bas en haut et la couche la plus large se trouvera au milieu, pas à la base — l'erreur classique consiste à commencer au diamètre maximal et à découvrir que l'équateur est plus large que vos fondations.
Pour un toit, la même logique s'applique à un triangle plutôt qu'à un cercle. Un toit à deux pentes, ce sont deux escaliers qui se rejoignent à un faîte ; le générateur vous donne la course et la montée pour que la pente reste constante au lieu de s'affaisser près des avant-toits. Un cône est un cercle dont le rayon diminue à un rythme régulier de la base à la pointe — un bloc par couche uniquement lorsque la hauteur égale le rayon — c'est pourquoi les tours coniques paraissent ratées quand l'effilement est irrégulier.
Arches, escaliers et portails
Une arche est la moitié supérieure d'une ellipse dessinée dans un seul plan, elle coûte donc quelques dizaines de blocs — 29 pour une arche de 21 de large et 10 de haut, épaisse d'un bloc — et non une fraction de sphère. Les escaliers sont une course rectiligne avec une montée d'un bloc par marche, et le générateur les exporte sous forme de diagonale que vous pouvez coller plutôt que de les placer à l'œil.
Les cadres de portail du Nether sont la seule forme ici à avoir une contrainte stricte : cadre en Obsidienne, intérieur d'au moins deux blocs de large et trois de haut, coins facultatifs. Un générateur de formes ne construira pas le cadre à votre place, mais il dimensionnera la salle environnante pour que le portail ne soit pas coincé contre un mur.
Java et Bedrock
Le format .schem de WorldEdit est un schematic pour l'édition Java. Bedrock n'a pas de WorldEdit natif, les constructeurs sur Bedrock doivent donc utiliser les plans de couche et les comptes de blocs à la main, ou convertir le schematic avec un outil tiers. Les chiffres du générateur sont indépendants de l'édition — un bloc est un bloc.
Export et collage
L'export .schem se dépose directement dans votre dossier de schematics WorldEdit. Chargez-le avec //schem load <name> et collez-le avec //paste. Effectuez la rotation avant de coller, pas après, sinon vous replacerez chaque couche.
Planifiez la sphère, le cône, l'arche ou le toit couche par couche et exportez-le sur le Générateur de formes de construction.