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Guides / Construction et ressources

Un fichier litematic cache son vrai coût tant que vous n'avez pas développé les recettes

Un schéma répertorie des blocs, pas des matériaux. Neuf blocs de planches, ce n'est pas neuf bûches, et c'est dans cet écart que la plupart des plans de récolte échouent.

Un fichier .litematic stocke des états de blocs, pas des ressources. Collez une construction dans votre monde et l'import du Calculateur de matériaux vous dira qu'il faut, disons, quelques centaines de planches de chêne — mais le nombre de bûches que vous devez réellement abattre est plus petit, et le nombre de bûches que vous devez transporter est plus petit encore. Passer de l'un à l'autre, c'est tout le travail.

Les blocs ne sont pas des matériaux

Chaque recette d'artisanat a un rendement. Une bûche donne quatre planches. Quatre planches donnent un établi, un coffre ou quatre bâtons. Un schéma qui indique « coffres : 12 » indique le résultat d'une recette, et le calculateur remonte cette recette à l'envers jusqu'aux ingrédients.

C'est surtout important pour les blocs que l'on pose en masse :

Bloc poséIngrédient brut
Planchesbûche, à un quart du nombre
Bâtonsplanches, à un quart du nombre
Dallesle bloc plein, à la moitié du nombre
Escaliersle bloc plein, à environ trois quarts
Vitresblocs de verre, à six pour seize

Les lignes des dalles et des escaliers sont le piège. Un escalier n'est pas moins cher que les blocs dont il est taillé — ce sont les mêmes blocs, taillés. Construisez une rambarde d'escalier décorative et votre budget de roche ne baisse pas ; il reste stable tandis que le nombre de blocs diminue.

D'où viennent les chiffres

Le calculateur lit le fichier de région, résout chaque entrée de palette en un bloc, puis cherche la recette de ce bloc dans l'ensemble de recettes chargé. Les recettes qui produisent plus d'un objet divisent la quantité requise ; les recettes avec alternatives (n'importe quel type de planches, n'importe quel type de bûche) sont indiquées comme un choix plutôt qu'un chiffre unique.

Si un bloc n'a pas de recette — roche générée naturellement, ardoise des abîmes, sable — il est indiqué tel quel, car il n'y a rien à développer.

Java et Bedrock diffèrent ici

Les rendements des recettes sont identiques d'une édition à l'autre pour les blocs courants, mais les formats de fichier ne le sont pas. .litematic est un format Litematica (Java, Fabric). .schem est WorldEdit, Java. Le format de structure natif de Bedrock est .mcstructure, et il n'est pas lisible par l'outillage Java. Si vous construisez sur Bedrock et souhaitez planifier vos matériaux, exportez d'abord via un convertisseur, ou comptez à la main.

Suivre ce que vous avez

La seconde moitié de l'outil est une liste de contrôle. Chaque matériau brut reçoit un compteur de récolte, et la barre se remplit au fur et à mesure des dépôts. C'est la partie qui fait gagner du temps réel : la liste développée est généralement dominée par un ou deux matériaux — roche, planches, verre — et le savoir avant de commencer à miner change la façon dont vous passez la première heure.

Importez un schéma et consultez la liste développée sur le Calculateur de matériaux.

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