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Guides / Construction et ressources

Un fichier litematic cache son vrai coût tant que vous n'avez pas déplié les recettes

Un schéma répertorie des blocs, pas des matériaux. Neuf blocs de planches, ce n'est pas neuf bûches, et c'est dans cet écart que la plupart des plans de récolte échouent.

Un fichier .litematic stocke des états de blocs, pas des ressources. Collez une construction dans votre monde et l'import du Calculateur de matériaux vous dira qu'il faut, disons, quelques centaines de planches de chêne — mais le nombre de bûches que vous devrez réellement abattre est plus petit, et le nombre de bûches que vous devrez transporter est plus petit encore. Passer de l'un à l'autre, c'est tout le travail.

Les blocs ne sont pas des matériaux

Chaque recette d'artisanat a un rendement. Une bûche donne quatre planches. Quatre planches donnent un établi ; huit donnent un coffre ; deux donnent quatre bâtons. Un schéma qui indique « coffres : 12 » indique la sortie d'une recette, et le calculateur remonte cette recette à l'envers jusqu'aux entrées.

C'est surtout important pour les blocs que l'on pose en masse :

Bloc poséEntrée brute
Planchesbûche, à un quart du nombre
Bâtonsplanches, à la moitié du nombre
Dallesle bloc plein, à la moitié du nombre
Escaliersle bloc plein, à une fois et demie le nombre (1:1 au tailleur de pierre)
Vitresblocs de verre, à six pour seize

Les lignes des dalles et des escaliers sont le piège. Un escalier n'est pas moins cher que les blocs dont il est taillé. Construisez une rambarde d'escaliers décorative et votre budget de roche ne baisse pas : les escaliers fabriqués coûtent chacun un demi-bloc de plus que les blocs qu'ils remplacent, et seul un tailleur de pierre ramène cela à un pour un.

D'où viennent les chiffres

Le calculateur lit le fichier de région, résout chaque entrée de palette en un bloc, puis cherche la recette de ce bloc dans l'ensemble de recettes chargé. Les recettes qui produisent plus d'un objet divisent la quantité requise. Quand un bloc a plusieurs recettes, c'est celle au rendement le plus élevé qui est utilisée — c'est pourquoi les escaliers ressortent au ratio de l'établi — et un emplacement « n'importe quelle planche » ou « n'importe quelle bûche » est indiqué comme sa première option.

Si un bloc est quelque chose que vous récoltez plutôt que fabriquez — roche, ardoise des abîmes, sable — il est indiqué tel quel, même là où une recette existe (la roche peut être fondue à partir de pierres), parce que c'est ainsi que vous l'obtiendrez réellement.

Java et Bedrock diffèrent sur ce point

Les rendements des recettes sont les mêmes d'une édition à l'autre pour les blocs courants, mais les formats de fichier ne le sont pas. .litematic est un format Litematica (Java, Fabric). .schem est WorldEdit, Java. Le format de structure natif de Bedrock est .mcstructure, et le calculateur le lit directement — encore qu'un bloc propre à Bedrock puisse n'avoir aucune recette Java à déplier.

Suivre ce que vous avez

La seconde moitié de l'outil est une liste de contrôle. Chaque matériau brut reçoit un compteur de récolte, et la barre se remplit au fur et à mesure des dépôts. C'est la partie qui fait gagner du temps réel : la liste dépliée est généralement dominée par un ou deux matériaux — roche, planches, verre — et le savoir avant de commencer à miner change la façon dont vous passez la première heure.

Importez un schéma et consultez la liste dépliée sur le Calculateur de matériaux.

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