Guides / Construction et ressources
Les tableaux sont associés par forme, pas par la taille que vous choisissez
La plupart des packs de tableaux personnalisés échouent parce que le rapport d'aspect de l'illustration ne correspond à aucun emplacement. Voici comment l'association fonctionne réellement.
Minecraft 26.2 propose 51 tableaux, et ce ne sont pas des toiles interchangeables. Chacun possède une empreinte fixe en blocs, et le jeu ne place jamais qu'un tableau dont l'empreinte correspond à l'espace mural détecté. Si le rapport est incorrect, votre illustration ne sera tout simplement jamais sélectionnée.
Les formes d'emplacements existantes
Les 51 tableaux se répartissent selon leur largeur par hauteur en blocs :
| Taille | Nombre |
|---|---|
| 1x1 | 8 |
| 2x2 | 12 |
| 3x3 | 9 |
| 4x4 | 5 |
| 4x2 | 5 |
| 2x1 | 5 |
| 1x2 | 3 |
| 3x4 | 2 |
| 4x3 | 2 |
Remarquez l'asymétrie : 4x2 existe mais pas 2x4, et 1x2 existe mais 2x1 existe aussi séparément. L'orientation n'est pas automatiquement mise en miroir pour vous.
Pourquoi votre image est rejetée
La texture d'un tableau n'est pas étirée pour s'adapter au mur sur lequel elle atterrit. Le jeu choisit un tableau dont la taille déclarée correspond à l'espace disponible, puis dessine la texture de ce tableau à cette taille. Une image source doit donc être conçue aux dimensions exactes en pixels de l'emplacement visé.
Un tableau 1x1 est une texture de 16x16 — 256 pixels. Un tableau 4x4 est du 64x64. Ce sont des propriétés inhérentes au format de texture, pas des données de registre, et ce sont les chiffres dont vous avez réellement besoin pour le redimensionnement.
Si vous fournissez une image panoramique large et que seuls des emplacements 1x1 sont libres sur votre mur, rien n'apparaîtra. Le pack est correct ; le placement ne l'est pas.
Java et Bedrock divergent ici
Les packs de ressources Java accèdent aux tableaux via le registre vanilla des tableaux et un atlas de textures. Bedrock utilise sa propre structure de manifeste de pack et une arborescence de dossiers différente. Les fichiers d'illustration eux-mêmes ont les mêmes dimensions PNG, mais un pack conçu pour une édition ne se chargera pas dans l'autre. Créez et téléchargez séparément.
Le côté Bedrock gère aussi le versionnage des packs plus strictement, si bien qu'un pack fonctionnel aujourd'hui peut être signalé après une mise à jour du jeu, même si aucun tableau n'a changé.
Association pratique
Partez du mur, pas de l'image :
- Mesurez le mur en blocs. Un espace de 3 de large sur 2 de haut ne peut accueillir qu'un tableau 3x2 — et aucun 3x2 n'existe dans la liste ci-dessus, donc cet espace restera vide.
- Faites correspondre le rapport d'aspect de votre image source à un emplacement qui existe réellement avant tout redimensionnement.
- Gardez un pack par édition. Mélanger des ressources Java et Bedrock produit un pack qui ne se charge ni dans l'une ni dans l'autre.
L'outil associe votre image téléversée à l'emplacement dont la forme lui correspond et vous renvoie le pack finalisé pour Custom Paintings.