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建筑与资源 — 指南 — 页面 3

关于命令、数据包、建筑和服务器性能的实用指南,也讲解数据包、资源包和整合包无法加载时如何找出原因,以及常见物品的合成方法。每篇文章都配有可直接完成任务的工具,读完就能在浏览器里动手操作,无需安装任何软件。

纤细还是经典:游戏读取你的账号,而工具只能从 24 个像素里猜

游戏从账号的皮肤设置中读取纤细或经典模型,而不是从 PNG 文件里读。只拿到一张裸 PNG 的工具,只能靠纤细手臂留下的两列空白来猜。另外还有完整的 UV 映射表,以及为什么旧版 64×32 皮肤会被镜像。

2026-08-01建筑与资源

地图的一个像素就是一个字节,其中两位是亮度

61 种基础颜色 × 4 种明暗 = 244 种颜色,来自一个 16,384 字节的数组。四种明暗里只有一种是颜色的满值,另外三种分别被压暗到 86%、71% 和 53%,该数组大小固定是 128×128,无论地图缩放等级是多少都不会变。

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金是《Minecraft》中最快的工具,而下界合金仅比钻石快 12%

工具速度倍率依次为 1、2、4、5、6、8、9——而金位于 12,高于下界合金。你苦苦刷取的那次升级,其实是整条阶梯上最小的一步,钻石升级到下界合金只提升 12.5% 的速度,是整条升级链里最小的一次提升。

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只有头部是立方体——其他所有纸艺部件都是三种不同的矩形

六个部件,36个面,1,632平方皮肤像素的纸张。头部的六个面完全相同;身体的尺寸有三种;手臂和腿部有两种。这些决定了每个展开图的折叠方式,六个部件展开成纸张后,一共要用掉 1,632 个方块像素大小的皮肤纹理,用纸量相当可观。

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画的尺寸:51 幅中有 34 幅是正方形,只有 5 幅是竖版

51 幅画,9 种尺寸,全部挂完需要 321 格墙面。一个宽 1、高 2 的空位恰好能容纳其中三幅——还有五幅画完全没有署名作者,把全部 51 幅画都挂出来,一共需要用掉 321 格墙面才能全部放得下。

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合成配方产出向上取整,所以合成成本从来不只是乘法

纸每次合成产出 3 张。需要 4 张就要消耗 6 个甘蔗,还会剩下 2 张纸。配方树的每一层都是如此,而浪费会向下逐层累积,这个向上取整会在配方树的每一层都发生,浪费也会随着层数往下逐层累积放大变多。

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给天空重新上色:月亮现在是八个文件,太阳也挪了位置

天空包会替换 celestial/sun.png、八个 32×32 的月相文件、end_flash.png、clouds.png、rain.png、snow.png 和 end_sky.png,且尺寸必须精确。旧的单张月亮长条图已经不存在了。

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52 种结构:18 种是废弃营地,23 种完全不适配地形

要塞可在 56 个生物群系中生成,而除平原村庄外,每种村庄变体都只出现在一个生物群系。52 种结构中有 44 种在地表结构阶段生成,29 种会适应脚下的地面——其余 23 种按原样放置,这正是沙漠神殿半埋在地里的原因。

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切换皮肤版本会重新加载页面,而这正是正确的设计

Java版的编辑器基于 64 构建,基岩版的编辑器基于 128 构建。这个常量是写死的,所以两者无法互相传递画布,也会直接拒绝对方的皮肤——这就是为什么每个版本都是一个真实的 URL,而不是一个开关。

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三个火药不是单个火药的三倍——而是约 1.8 倍

火箭的加速为 10 × (1 + 飞行时长) + 1 刻,再加上 0–11 的随机值,而正是这个免费的基础值,让火药翻三倍后增加的飞行距离远不到两倍:1 个火药约 44 格,3 个约 78 格。完整表格,以方块计。

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