MC Toolkit

建筑与资源 — 指南 — 页面 3

关于命令、数据包、建筑和服务器性能的实用指南;每篇文章都配有可直接完成任务的工具。

三份火药的火箭飞行距离并非一份火药的三倍,而是1.67倍

火箭的推进力是10 × (2 + 飞行持续时间) 游戏刻,而那个额外的“+2”就是为什么三倍火药只能增加三分之二的飞行距离。本文将提供完整的方块数表格。

2026-08-01建筑与资源

三种资源包材质路径是扁平的,而生物的路径是嵌套的,但这还不是最麻烦的

物品、方块和画作的材质文件都只在各自的根目录下。而生物的材质文件则位于以生物名称命名的文件夹中——并且大多数生物的文件夹中包含多个文件,因此只覆盖一个文件会导致部分材质缺失。

2026-08-01建筑与资源

工具等级:只有94种方块有要求,金质工具与木质工具限制相同,铜质工具等同于石质工具

在《我的世界》中,只有94种方块对工具等级有要求,其中仅有5种需要钻石等级工具。金质工具和木质工具的限制列表完全相同,而铜质工具与石质工具的等级完全一致。

2026-08-01建筑与资源

随心所欲连接下界传送门——1:8 规则实战

传送门并非仅凭坐标配对。本文将揭示游戏实际检查的搜索范围、你的传送门为何总是连接错误,以及如何强制建立干净的配对。

2026-07-28建筑与资源

火把防刷怪间距:精确数值,而非估算

敌对生物需要在亮度为0的方块上生成。火把发出亮度14的光,每格衰减1。这给出了一个精确的网格——并且在地板、天花板和开放式建筑中答案各不相同。

2026-07-27建筑与资源

世界高度变化后,各种矿石的最佳Y坐标层

钻石不再生成于Y=11层。现在每种矿石都有其独特的三角分布峰值,其中一些还有第二生成带。以下是世界生成中的真实数据。

2026-07-26建筑与资源

试炼密室:如何让刷怪笼变得不祥以及宝库的实际掉落物

不祥宝库中藏有重锤和沉重核心,但前提是您必须先让密室变得不祥。本文将介绍其流程、钥匙经济以及单人与合作模式下的差异。

2026-07-21建筑与资源

信标金字塔:各等级所需方块数、实际范围与光束染色

4级信标需要164个方块,作用范围是50格,而不是64格。本文将详细介绍各等级所需方块数量、解锁效果,以及染色玻璃如何混合光束颜色。

2026-07-17建筑与资源

比较器容器信号强度:公式与堆叠陷阱

一个装有一个物品的箱子会输出信号强度1,但装有63个物品的箱子也是如此。本文将解释其原因,以及为什么潜影盒和铁桶会打破你所有的计算。

2026-07-16建筑与资源

自定义模型数据:无需替换即可为物品添加多种模型

物品模型系统取代了旧的 CustomModelData 谓词。本文将介绍文件夹布局、将值映射到模型的 JSON,以及为什么你的材质会显示为紫色方块。

2026-07-11建筑与资源

还想找别的我的世界工具?

一整套在浏览器里运行的生成器、查看器和转换器,全部免费。