马匹繁殖:两匹完美的父母马也无法保证生出完美的马驹
马驹的属性值会以父母马的中间值为中心,但无论父母马有多么相似,其属性值的波动范围都有一个最低值,即属性值范围的0.3倍。这个最低值是无法消除的。
纤细或经典:24个像素决定一切,究竟是哪些像素?
如果 (46,20)–(47,31) 区域的 24 个像素中,不透明像素少于 6 个,则皮肤为纤细型。本文还将详细介绍完整的 UV 贴图、为何旧版 64×32 皮肤会被镜像,以及为何基岩版 (Bedrock) 的 128×128 皮肤无法在 Java 版中加载。
地图像素是一个字节,其中两位代表亮度
61 种基础颜色 × 4 种明暗度 = 16,384 字节数组中的 244 种颜色。四种明暗度中只有一种是方块的真实颜色;其他三种被调暗至 86%、71% 和 53%。
《我的世界》中金质工具挖矿速度最快,下界合金只比钻石快12%
工具速度倍率分别为1、2、4、6、8、9,而金质工具高达12,甚至超过了下界合金。你辛辛苦苦升级的工具,其实是挖矿速度阶梯上最小的一步。
只有头部是立方体——其他所有纸艺部件都是三种不同的矩形
六个部件,36个面,1,632平方皮肤像素的纸张。头部的六个面完全相同;身体的尺寸有三种;手臂和腿部有两种。这些决定了每个展开图的折叠方式。
画的尺寸:51 幅画中 34 幅是方形,只有 5 幅是竖向的
51 幅画,9 种尺寸,总共需要 321 格墙面才能全部挂上。1 格宽、2 格高的空间正好能挂上其中三幅画——而且有五幅画没有署名艺术家。
合成产物数量向上取整,所以合成成本绝不是简单的乘法
每合成一次纸会产出3张。如果你需要4张纸,你需要消耗6根甘蔗,并多出2张纸。配方树的每一层都会发生这种情况,浪费会层层累积。
天空重绘包:六个文件,八种月相都在其中一个
天空包需要替换 sun.png、moon_phases.png、clouds.png、rain.png、snow.png 和 end_sky.png,且尺寸必须精确。月亮是一个 128×64 的条状图,而不是八个独立的纹理。
34种结构:7种是废弃传送门,23种完全不适应地形
要塞可在55种生物群系中生成,而每种村庄变体都只在一种生物群系中生成。34种结构中只有11种会适应其下方的地面——其余的则原样放置。
切换皮肤版本会重新加载页面,这是正确的设计
Java 版的编辑器是围绕 64 像素构建的,而基岩版的则是围绕 128 像素。这个常数是硬编码的,所以两者无法互相传递画布——这就是为什么每个版本都是一个真实的 URL,而不是一个切换按钮。
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