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给天空重新上色:月亮现在是八个文件,太阳也挪了位置

天空包会替换 celestial/sun.png、八个 32×32 的月相文件、end_flash.png、clouds.png、rain.png、snow.png 和 end_sky.png,且尺寸必须精确。旧的单张月亮长条图已经不存在了。

重新上色包失败的原因往往很无聊:路径写错、画布尺寸不对,或者游戏要八个文件你只给了一个。以下是直接从 26.3 客户端 jar 里读出来的确切目标,所以这里的路径和尺寸都是真正会被加载的。

天空由十四个文件组成

天空的一切都在 assets/minecraft/textures/environment/ 下,而太阳和月亮有自己单独的 celestial/ 文件夹:

文件尺寸
celestial/sun.png32 × 32
celestial/moon/<phase>.png × 8每个 32 × 32
celestial/end_flash.png64 × 64
clouds.png256 × 256
rain.png64 × 256
snow.png64 × 256
end_sky.png128 × 128

把这十四个全换掉,天空就是你的了。没有别的了——没有单独的地平线,也没有渐变文件。这些之外的天色来自生物群系,而不是纹理。

月亮是八个文件

这个错误值得专门点出来,因为以前恰好相反。每个月相都是 environment/celestial/moon/ 下独立的 32 × 32 纹理:full_moon.png、waning_gibbous.png、third_quarter.png、waning_crescent.png、new_moon.png、waxing_crescent.png、first_quarter.png 和 waxing_gibbous.png。

所以,仍然附带旧的单张 moon_phases.png(一张 128 × 64、包含全部八个月相的长条图)的包,附带的是一个当前游戏根本不会读取的文件;把 sun.png 直接放进 environment/ 的包也一样。这两种正是大多数旧包和教程至今仍在用的形式。

雨和雪是竖长的,不是正方形

两者都是 64 × 256——高度是宽度的四倍。这是因为它们是沿屏幕向下平铺的竖直条纹,而不是粒子贴图。把它们画成正方形会得到被拉伸的涂抹痕迹,这也是最常见的尺寸错误。

附魔光效是两个各司其职的文件

附魔的微光不是一张纹理:

  • misc/enchanted_glint_item.png ——物品上的光泽
  • misc/enchanted_glint_armor.png ——穿戴盔甲上的光泽

只改其中一个,另一个会保持原版的紫色,在你自己包里看起来就像个 bug。如果你要改光效,就两个都改,或者两个都别动。

字体是一个 JSON 加一张图集

字体相关的工作涉及两个文件:

  • font/include/default.json ——提供方列表,说明哪张图集提供哪些字符(font/default.json 只是指向它)
  • textures/font/ascii.png ——图集本身

只替换 PNG 会保留原版的字符映射。只要你在原版的 16 × 16 网格上绘制就没问题;一旦挪动某个字形,它就会落到错误的格子里,除非 JSON 也一起改。

通用规则

重新上色包是一种按路径逐一覆盖:把文件放在原版使用的同一路径上,你的就会生效。这就是为什么上面的路径比画本身更重要——一张放在 textures/enviroment/sun.png 的精美纹理什么都不会加载,而游戏也不会告诉你原因。

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