用两颗末影之眼定位要塞
两次投掷即可完成三角测量,无需六颗末影之眼盲目猜测。本文将介绍该技巧、导致其失败的两个常见错误以及背后的坐标数学原理。
旗帜图案:六层限制、织布机顺序与图案复制
织布机允许六层图案,但指令可以突破限制。本文将介绍旗帜图案的堆叠方式、哪些图案需要旗帜图案物品,以及如何精确复制旗帜。
你的刷怪塔为什么慢:刷怪上限,而非刷怪率
刷怪停止是因为刷怪上限被其他地方的其他生物占满了。本文将介绍每种生物类别的刷怪上限如何运作,哪些生物会占用上限,以及如何清空上限。
/locate:查找结构、生物群系,以及为什么有时会显示“附近没有”
locate 命令会在限定半径内搜索,如果找不到就会放弃,而不是无限期地查找。本文将介绍 structure、biome 和 poi 之间的区别,以及当命令失败时该如何处理。
生物群系现在是3D的了:为什么你脚下的生物群系和地表的不同
洞穴生物群系独立于地表生成,这改变了生物生成、水体颜色和结构出现的位置。本文将解释这在实际中意味着什么。
护甲计算:为什么20点护甲值不等于80%伤害减免
护甲公式中包含韧性和攻击的穿甲效果。本文将揭示真实的计算公式、保护附魔的额外加成以及硬上限。
使用资源包替换音效:sounds.json 和 .ogg 格式要求
Minecraft 只播放 Ogg Vorbis 格式的音频,并且音效事件并非文件本身。本文将介绍映射文件、如何添加而非替换音效,以及为什么你的音效会静音。
经验等级与总经验:三种计算公式及死亡惩罚
等级并非线性增长——30 级需要 1,395 经验,而 60 级则需要 6,720 经验。本文将介绍分段计算公式、死亡时保留的经验,以及附魔最划算的等级。
使用资源包隐藏和调整 HUD 元素大小
快捷栏、准星和经验条都位于同一个材质图集中。本文将介绍如何使其部分内容不可见、哪些内容无法移动,以及用于自定义 HUD 文本的字体技巧。
地图画:为什么你的图像看起来不对劲,以及修复它的三色调技巧
地图有 61 种基础颜色,而不是 1600 万种——但每种颜色都有四种由方块高度决定的色调。阶梯式建筑能将你的调色板扩大三倍,这也是为什么好的地图画从不平坦的原因。
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