附魔后的盔甲有15.7亿种外观,这就是为什么会有锁定按钮
每个槽位有199种状态,四次方。同时重新随机所有四个槽位永远无法得到满意的外观——锁定你喜欢的部件能将一个无法搜索的空间变成一个可操作的空间。
每件盔甲都可以带有 18 种纹饰图案中的任意一种,使用 11 种材料中的任意一种,或者完全不带纹饰。这意味着每个槽位有 199 种不同的外观:
18 × 11 = 198 trimmed + 1 untrimmed = 199
一套盔甲包含四个独立的槽位——头盔、胸甲、护腿、靴子——它们不必互相匹配。因此,可区分的完整套装数量为:
199⁴ = 1,568,239,201
超过15亿。 本页面上的设计工具就是为了让这个庞大的数字变得可导航。
为什么仅靠“随机化”行不通
重新随机所有四个槽位会从15.7亿种组合中给你一个样本。这样做一百次会给你一百个样本。你并不是在搜索那个空间;你只是在看其中一个任意小的切片,然后寄希望于运气。
实际的工作流程是不同的:重新随机,保留你喜欢的,锁定它,然后只重新随机其余的。锁定一个你满意的槽位会将剩余空间除以199——从15.7亿减少到 790万。锁定两个槽位,就剩下39,601种组合。锁定三个槽位,就剩下199种选项,这是一个你可以实际浏览的列表。
| 已锁定槽位 | 剩余组合数 |
|---|---|
| 0 | 1,568,239,201 |
| 1 | 7,880,599 |
| 2 | 39,601 |
| 3 | 199 |
每次锁定都是199倍的缩小。三次锁定就能让你从“无法搜索”变为“滚动列表”,这就是每个槽位锁定按钮和重新随机未锁定按钮并排存在的全部理由。
“编辑全部”和“编辑单个”是不同的工具
编辑器给你一行可以同时改变所有槽位,还有四行可以分别改变一个槽位。它们不是方便的重复功能:
- 编辑全部 让你在匹配套装的约199个元素的对角线上移动。
- 编辑单个 让你在完整的15.7亿种组合空间中移动。
大多数人想要对角线——一套匹配的盔甲——所以会选择“编辑全部”。四个单独的行是为了刻意的不匹配:头盔使用不同的材料,未附魔的胸甲搭配其他所有都附魔的部件。
/give 输出是子集,而非全集
槽位可以独立于查看器显示的内容,被包含或排除在生成的命令之外。因此,你可以设计一套完整的盔甲,将其作为一套进行预览,但只导出靴子。
这一点值得了解,因为预览和命令不保证一致——它们本就不应该一致。如果 /give 出来的部件比预期的少,应该查看范围选择,而不是设计本身。