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건축 및 리소스 — 가이드 — 페이지 5

명령어, 데이터팩, 건축, 서버 성능을 다루는 실용적인 가이드입니다. 데이터팩이나 리소스 팩이 불러와지지 않는 원인과 기본 아이템 제작법도 다룹니다. 각 글에는 작업을 바로 수행할 수 있는 도구가 함께 제공됩니다.

현수막 무늬: 6겹 제한, 베틀 순서, 그리고 디자인 복사하기

베틀은 6겹까지만 허용하지만 give 명령어로는 더 넣을 수 있습니다. 겹이 어떻게 쌓이는지, 어떤 무늬에 현수막 무늬 아이템이 필요한지, 그리고 현수막을 똑같이 복제하는 방법을 정리했습니다.

2026-07-06건축 및 리소스

몹 농장이 느린 이유: 스폰율이 아니라 스폰 상한

몹이 스폰되지 않는 건 상한이 다른 곳의 다른 몹으로 가득 차 있기 때문입니다. 카테고리별 상한이 어떻게 작동하고, 무엇이 상한에 포함되며, 어떻게 비우는지 알아봅니다. 오버월드·엔드는 빛 0, 네더는 7까지입니다.

2026-07-05건축 및 리소스

/locate: 구조물과 생물 군계를 찾는 방법, 그리고 주변에 없다고 나오는 이유

locate는 한정된 반경만 탐색하고 영원히 찾지 않고 포기합니다. structure는 약 128,000, biome는 6,400블록에서 멈춥니다. structure, biome, poi 차이와 대처법을 알아보세요.

2026-07-04건축 및 리소스

이제 생물 군계는 3D입니다: 발밑의 생물 군계가 지표면의 생물 군계와 다른 이유

동굴 생물 군계는 지표면과 독립적으로 생성되어 몹 스폰, 물 색상, 구조물 생성 위치를 바꿉니다. 고대 도시는 지표와 상관없이 깊은 어둠을 따르고, 온도는 높이에 따라서도 낮아집니다.

2026-06-28건축 및 리소스

방어구 수학: 왜 방어력 20이 피해 감소 80%가 아닌가

방어구 공식에는 방어 강도와 공격의 방어구 관통이 포함됩니다. 실제 방정식과 보호가 추가로 더하는 것(네 부위 모두 보호 IV면 64%), 그리고 한계치가 어디에 있는지 알아봅니다.

2026-06-26건축 및 리소스

리소스 팩으로 사운드 교체하기: sounds.json과 .ogg 요구 사항

Minecraft는 Ogg Vorbis만 재생하며, 사운드 이벤트는 파일이 아닙니다. 여기에는 매핑 파일, 사운드를 교체하는 대신 추가하는 방법, 그리고 여러분의 사운드가 재생되지 않는 이유가 있습니다.

2026-06-25건축 및 리소스

XP 레벨과 총 경험치: 세 가지 공식과 죽음의 대가

레벨은 선형이 아니다 — 30레벨은 1,395 XP지만 60레벨은 8,670 XP다. 15레벨을 넘으면 죽어도 항상 정확히 100 XP만 떨어뜨린다. 구간별 공식과 마법 부여에 가장 저렴한 레벨도 정리했다.

2026-06-24건축 및 리소스

리소스 팩으로 HUD 요소 숨기기 및 크기 조정하기

핫바, 십자선, XP 바는 모두 하나의 텍스처 아틀라스에 있습니다. 이 중 일부를 보이지 않게 만드는 방법, 움직일 수 없는 것, 그리고 커스텀 HUD 텍스트를 위한 폰트 트릭을 소개합니다.

2026-06-22건축 및 리소스

지도 아트: 이미지가 이상하게 보이는 이유와 이를 해결하는 3단계 음영 트릭

지도에는 1,600만 색이 아니라 61가지 기본 색상이 있습니다. 하지만 각 색상에는 블록 높이에 따라 결정되는 네 가지 음영이 있습니다. 계단식 배치는 팔레트를 세 배로 늘려주며, 이것이 좋은 지도 아트가 절대 평면적이지 않은 이유입니다.

2026-06-20건축 및 리소스

원본을 덮어쓰지 않고 커스텀 그림과 음악 디스크 추가하기

둘 다 데이터팩 레지스트리가 되었기 때문에, 바닐라를 덮어쓰는 대신 새로운 것을 추가할 수 있습니다. 그림에 필요한 두 파일과 음악 디스크에 필요한 세 파일, 그리고 그림이 따라야 하는 크기 규칙을 소개합니다.

2026-06-18건축 및 리소스