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건축 및 리소스 — 가이드 — 페이지 4

명령어, 데이터팩, 건축, 서버 성능을 다루는 실용적인 가이드입니다. 각 글에는 작업을 바로 수행할 수 있는 도구가 함께 제공됩니다.

엔더의 눈 두 개로 요새 찾는 법

엔더의 눈 여섯 개로 대충 찍는 대신, 두 개로 삼각 측량을 하면 정확한 위치를 알 수 있습니다. 이 글에서는 그 방법과 실패하는 두 가지 이유, 그리고 그 뒤에 숨겨진 좌표 계산법을 알려드립니다.

2026-07-07건축 및 리소스

현수막 무늬: 6겹 제한, 베틀 순서, 그리고 디자인 복사

베틀은 6겹까지 허용하지만, give 명령어로는 더 많이 만들 수 있습니다. 겹이 쌓이는 방식, 현수막 무늬 아이템이 필요한 무늬, 그리고 현수막을 정확하게 복사하는 방법을 알아보세요.

2026-07-06건축 및 리소스

몹 농장이 느려지는 이유: 스폰율이 아닌 스폰 상한선 때문입니다

몹 스폰 상한선이 다른 곳의 다른 몹들로 가득 차서 몹이 스폰되지 않는 경우가 많습니다. 카테고리별 상한선이 어떻게 작동하고, 무엇이 상한선에 포함되며, 상한선을 비우는 방법을 알려드립니다.

2026-07-05건축 및 리소스

/locate 명령어: 구조물, 생물 군계 찾기 및 "주변에 아무것도 없습니다" 메시지가 뜨는 이유

locate 명령어는 제한된 반경 내에서 검색하며 영원히 찾지 않고 포기합니다. 구조물, 생물 군계, 관심 지점의 차이점과 검색 실패 시 대처 방법을 알려드립니다.

2026-07-04건축 및 리소스

이제 생체군계는 3D입니다: 발밑 생체군계가 지표면 생체군계와 다른 이유

동굴 생체군계는 지표면과 독립적으로 생성되며, 이는 몹 스폰, 물 색깔 및 구조물 출현 위치를 변경합니다. 이것이 실제로 의미하는 바를 설명합니다.

2026-06-28건축 및 리소스

방어구 계산: 방어구 포인트 20이 80% 피해 감소가 아닌 이유

방어구 공식에는 강인함과 공격의 방어구 관통이 포함됩니다. 실제 방정식, 보호 마법 부여가 추가하는 것, 그리고 하드캡이 어디에 있는지 설명합니다.

2026-06-26건축 및 리소스

리소스 팩으로 소리 교체하기: sounds.json과 .ogg 파일 필수 조건

마인크래프트는 Ogg Vorbis 파일만 재생합니다. 사운드 이벤트는 파일이 아니므로, 매핑 파일 추가 방법, 소리 교체 대신 추가하는 방법, 그리고 소리가 나지 않는 이유를 설명합니다.

2026-06-25건축 및 리소스

경험치 레벨과 총 경험치: 세 가지 공식과 죽음이 가져가는 것

레벨은 선형적으로 오르지 않습니다. 레벨 30은 1,395 경험치이지만 레벨 60은 6,720 경험치입니다. 여기 구간별 공식, 죽었을 때 유지되는 것, 그리고 마법 부여에 가장 저렴한 레벨이 있습니다.

2026-06-24건축 및 리소스

리소스 팩으로 HUD 요소 숨기기 및 크기 조절하기

핫바, 조준점, 경험치 바는 모두 하나의 텍스처 아틀라스에 있습니다. 이 글에서는 이 중 일부를 투명하게 만드는 방법, 이동할 수 없는 요소, 그리고 사용자 지정 HUD 텍스트를 위한 글꼴 트릭에 대해 설명합니다.

2026-06-22건축 및 리소스

지도 예술: 이미지가 이상하게 보이는 이유와 3가지 음영 트릭으로 해결하는 방법

지도는 1,600만 가지 색상이 아닌 61가지 기본 색상을 가지고 있지만, 각 색상에는 블록 높이에 따라 네 가지 음영이 있습니다. 계단식 건축은 팔레트를 세 배로 늘려주며, 이것이 좋은 지도 예술이 평평하지 않은 이유입니다.

2026-06-20건축 및 리소스

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