건축 및 리소스 — 가이드 — 페이지 4
명령어, 데이터팩, 건축, 서버 성능을 다루는 실용적인 가이드입니다. 각 글에는 작업을 바로 수행할 수 있는 도구가 함께 제공됩니다.
엔더의 눈 두 개로 요새 찾는 법
엔더의 눈 여섯 개로 대충 찍는 대신, 두 개로 삼각 측량을 하면 정확한 위치를 알 수 있습니다. 이 글에서는 그 방법과 실패하는 두 가지 이유, 그리고 그 뒤에 숨겨진 좌표 계산법을 알려드립니다.
현수막 무늬: 6겹 제한, 베틀 순서, 그리고 디자인 복사
베틀은 6겹까지 허용하지만, give 명령어로는 더 많이 만들 수 있습니다. 겹이 쌓이는 방식, 현수막 무늬 아이템이 필요한 무늬, 그리고 현수막을 정확하게 복사하는 방법을 알아보세요.
몹 농장이 느려지는 이유: 스폰율이 아닌 스폰 상한선 때문입니다
몹 스폰 상한선이 다른 곳의 다른 몹들로 가득 차서 몹이 스폰되지 않는 경우가 많습니다. 카테고리별 상한선이 어떻게 작동하고, 무엇이 상한선에 포함되며, 상한선을 비우는 방법을 알려드립니다.
/locate 명령어: 구조물, 생물 군계 찾기 및 "주변에 아무것도 없습니다" 메시지가 뜨는 이유
locate 명령어는 제한된 반경 내에서 검색하며 영원히 찾지 않고 포기합니다. 구조물, 생물 군계, 관심 지점의 차이점과 검색 실패 시 대처 방법을 알려드립니다.
이제 생체군계는 3D입니다: 발밑 생체군계가 지표면 생체군계와 다른 이유
동굴 생체군계는 지표면과 독립적으로 생성되며, 이는 몹 스폰, 물 색깔 및 구조물 출현 위치를 변경합니다. 이것이 실제로 의미하는 바를 설명합니다.
방어구 계산: 방어구 포인트 20이 80% 피해 감소가 아닌 이유
방어구 공식에는 강인함과 공격의 방어구 관통이 포함됩니다. 실제 방정식, 보호 마법 부여가 추가하는 것, 그리고 하드캡이 어디에 있는지 설명합니다.
리소스 팩으로 소리 교체하기: sounds.json과 .ogg 파일 필수 조건
마인크래프트는 Ogg Vorbis 파일만 재생합니다. 사운드 이벤트는 파일이 아니므로, 매핑 파일 추가 방법, 소리 교체 대신 추가하는 방법, 그리고 소리가 나지 않는 이유를 설명합니다.
경험치 레벨과 총 경험치: 세 가지 공식과 죽음이 가져가는 것
레벨은 선형적으로 오르지 않습니다. 레벨 30은 1,395 경험치이지만 레벨 60은 6,720 경험치입니다. 여기 구간별 공식, 죽었을 때 유지되는 것, 그리고 마법 부여에 가장 저렴한 레벨이 있습니다.
리소스 팩으로 HUD 요소 숨기기 및 크기 조절하기
핫바, 조준점, 경험치 바는 모두 하나의 텍스처 아틀라스에 있습니다. 이 글에서는 이 중 일부를 투명하게 만드는 방법, 이동할 수 없는 요소, 그리고 사용자 지정 HUD 텍스트를 위한 글꼴 트릭에 대해 설명합니다.
지도 예술: 이미지가 이상하게 보이는 이유와 3가지 음영 트릭으로 해결하는 방법
지도는 1,600만 가지 색상이 아닌 61가지 기본 색상을 가지고 있지만, 각 색상에는 블록 높이에 따라 네 가지 음영이 있습니다. 계단식 건축은 팔레트를 세 배로 늘려주며, 이것이 좋은 지도 예술이 평평하지 않은 이유입니다.
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