건축 및 리소스 — 가이드 — 페이지 2
명령어, 데이터팩, 건축, 서버 성능을 다루는 실용적인 가이드입니다. 데이터팩이나 리소스 팩이 불러와지지 않는 원인과 기본 아이템 제작법도 다룹니다. 각 글에는 작업을 바로 수행할 수 있는 도구가 함께 제공됩니다.
장식된 갑옷 세트의 외형은 15억 7천만 가지, 그래서 잠금 버튼이 필요합니다
슬롯당 199가지 상태를 네 제곱하면 엄청난 수가 나옵니다. 네 슬롯을 한 번에 다시 굴리면 원하는 모습을 찾을 수 없습니다. 마음에 드는 부분을 잠그면 검색 불가능한 공간이 다룰 수 있는 공간으로 바뀝니다.
Bedrock 스킨 팩은 파일 네 개로 이루어지며, 그 실패 양상 중 두 가지는 조용히 지나간다
서로 달라야 하는 두 개의 UUID, 선택 사항이 아닌 lang 파일, 그리고 구두점을 제거하는 스킨 키 — 그래서 'My Skin!'과 'My Skin?'은 오류 없이 하나의 스킨이 된다.
Bedrock에는 독립형 망토 팩이 없다 — 망토는 스킨에 붙어서만 배포된다
망토만 담은 .mcpack 형식은 존재하지 않는다. 모든 망토는 그것을 지정하는 스킨 항목과 짝을 이뤄야 하며, 그래서 망토 팩은 사실상 항목마다 PNG 하나가 더 붙은 스킨 팩이다.
생물 군계 온도가 비, 눈, 아무것도 없음을 결정한다 — 그리고 18개의 생물 군계는 날씨가 전혀 없다
26.3의 67개 생물 군계. 온도 2.0인 모든 생물 군계는 건조하고, 나머지 건조한 6개는 모두 엔드에 있으며, 모든 높이에서 눈이 내리는 생물 군계는 단 10개뿐이다. 온도는 -0.7부터 2.0까지다.
번식 먹이: 29마리 중 16마리는 정확히 한 가지 아이템만 먹고, 꿀벌은 29가지를 먹는다
Minecraft는 번식 먹이를 태그로 정의한다. 절반 이상의 몹이 단일 아이템을 먹고, 말은 8가지, 늑대는 18가지, 꿀벌은 꽃 29가지를 먹으며, 개구리는 다른 몹을 가리키는 먹이 태그를 가진다.
교차 행은 단일 경작지보다 두 배 빠르게 자란다 — 공식이 그렇게 말한다
물을 준 교차 행은 1/3의 성장 판정을 받고, 건조한 단일 경작지는 1/13이다. 모든 블록에 심으면 성장 포인트가 절반이 되며, 수분 공급이 배치보다 더 가치 있다. 체커보드도 단일 경작지와 같은 점수다.
커스텀 그림과 음반에는 두 가지 팩이 필요하며, 그중 하나만 설치하는 것이 흔한 실패 원인
데이터팩은 콘텐츠를 등록하고, 리소스 팩은 텍스처와 사운드를 제공합니다. 데이터팩만 설치하면 아무것도 표시되지 않은 채로 등록됩니다. 여기에 16×16 제한과 음반 길이가 실제로 제어하는 것까지.
열여덟 가지 장식 문양, 열네 곳의 장소, 그리고 몹이 떨어뜨리는 단 하나의 문양
트레일 폐허에서 열여덟 개 중 네 개를 얻을 수 있다. 타이드는 전리품이 아닌 유일한 문양이다. 그리고 형판 복제는 대장장이 작업대가 아니라 제작대에서 한다 — 두 가지 예외를 빼면.
정확히 한 가지 경로로만 얻는 아이템 여덟 개, 그리고 그 아이템만을 위한 경로가 존재하는 세 개
네더의 별은 유일한 보스 드롭, 드래곤 알은 유일한 일회성 아이템, 명령 블록은 유일한 획득 불가 아이템이다. 여기에 더해 어떤 상자, 제작, 거래, 고양이도 절대 주지 않는 여덟 가지를 정리한다.
말 교배: 완벽한 부모 두 마리도 완벽한 망아지를 보장하지 못한다
망아지는 부모의 중간값을 중심으로 형성되지만, 부모가 아무리 동일해도 분포에는 능력치 범위의 0.3배라는 하한이 존재한다. 이 항은 절대 사라지지 않는다. 최고 속도 부모 둘의 망아지도 평균 약 13.84에 그친다.