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건축 및 리소스 — 가이드 — 페이지 3

명령어, 데이터팩, 건축, 서버 성능을 다루는 실용적인 가이드입니다. 각 글에는 작업을 바로 수행할 수 있는 도구가 함께 제공됩니다.

화약 3개는 화약 1개의 3배가 아니라 1.67배입니다

로켓의 추진력은 10 × (2 + 비행 시간) 틱이며, 이 추가 +2 때문에 화약량을 세 배로 늘려도 비행 거리는 2/3만 증가합니다. 블록 단위로 정리된 전체 표를 확인하세요.

2026-08-01건축 및 리소스

리소스 팩 텍스처 경로 3개는 평면적이지만, 몹 경로는 중첩되어 있으며 그게 다가 아닙니다

아이템, 블록, 그림은 한 파일 깊이에 있습니다. 몹은 자신들의 이름을 딴 폴더에 있으며, 대부분의 몹은 그 폴더에 여러 파일을 가지고 있어 단일 파일 오버라이드는 조용히 실패합니다.

2026-08-01건축 및 리소스

도구 등급: 94개 블록만 해당, 금 도구는 나무 도구와 동일하게 제한적, 구리 도구는 돌 도구와 동일

마인크래프트의 모든 블록 중 94개만이 도구 등급을 요구하며, 단 5개 블록만이 다이아몬드 등급을 필요로 합니다. 금 도구와 나무 도구는 동일한 목록에서 제외되며, 구리 도구는 돌 도구와 정확히 일치합니다.

2026-08-01건축 및 리소스

원하는 곳으로 연결되는 네더 차원문 — 1:8 규칙의 실제 적용

차원문은 좌표만으로 쌍을 이루지 않습니다. 게임이 실제로 확인하는 검색 상자, 차원문이 계속 잘못된 곳으로 연결되는 이유, 그리고 깔끔한 쌍을 강제하는 방법을 알려드립니다.

2026-07-28건축 및 리소스

몬스터 스폰 방지를 위한 횃불 간격: 추측이 아닌 정확한 숫자

적대적 몹은 블록 빛 레벨 0에서 스폰됩니다. 횃불은 빛 레벨 14를 방출하며 블록당 1씩 감소합니다. 이로 인해 정확한 격자 간격이 나오며, 바닥, 천장, 개방형 구조물에 따라 다른 답이 나옵니다.

2026-07-27건축 및 리소스

월드 높이 변경 후 각 광석의 최적 Y 레벨

다이아몬드는 더 이상 Y=11에 있지 않습니다. 이제 각 광석은 고유한 정점을 가진 삼각형 분포를 가지며, 일부는 두 번째 띠를 가집니다. 월드 생성에서 얻은 실제 수치입니다.

2026-07-26건축 및 리소스

시련의 전당: 불길한 생성기와 금고 드롭 아이템

불길한 금고에서는 철퇴와 무거운 코어를 얻을 수 있지만, 전당을 먼저 불길하게 만들어야 합니다. 그 과정, 열쇠 경제, 그리고 솔로 플레이와 협동 플레이의 차이점을 설명합니다.

2026-07-21건축 및 리소스

신호기 피라미드: 레벨별 필요 블록 수, 실제 범위, 그리고 광선 착색

레벨 4 신호기는 블록 164개가 필요하며, 범위는 64블록이 아닌 50블록입니다. 각 티어별 정확한 블록 수, 각 레벨이 잠금 해제하는 효과, 그리고 염색된 유리가 광선 색상을 혼합하는 방식에 대해 알아봅니다.

2026-07-17건축 및 리소스

비교기 컨테이너 신호 강도: 공식과 스택 크기 함정

아이템 하나가 들어있는 상자도, 63개가 들어있는 상자도 신호 1을 출력합니다. 그 이유와 셜커 상자, 양동이가 모든 계산을 망가뜨리는 이유를 공식으로 설명합니다.

2026-07-16건축 및 리소스

커스텀 모델 데이터: 아이템 교체 없이 여러 모델 부여하기

아이템-모델 시스템이 기존의 CustomModelData 술어를 대체했습니다. 폴더 레이아웃, 값을 모델에 매핑하는 JSON, 그리고 텍스처가 보라색 큐브로 표시되는 이유를 설명합니다.

2026-07-11건축 및 리소스

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