건축 및 리소스 — 가이드 — 페이지 3
명령어, 데이터팩, 건축, 서버 성능을 다루는 실용적인 가이드입니다. 데이터팩이나 리소스 팩이 불러와지지 않는 원인과 기본 아이템 제작법도 다룹니다. 각 글에는 작업을 바로 수행할 수 있는 도구가 함께 제공됩니다.
슬림인지 클래식인지: 게임은 계정을 읽고, 도구는 24픽셀에서 추측해야 한다
게임은 PNG가 아니라 계정의 스킨 설정에서 슬림 또는 클래식을 가져옵니다. PNG만 받은 도구는 슬림 팔이 비워두는 두 열을 보고 추측해야 합니다. 그리고 전체 UV 맵과 레거시 64×32 스킨이 좌우 반전되는 이유까지.
지도 픽셀은 1바이트이고, 그중 2비트는 밝기다
61가지 기본 색상 × 4가지 음영 = 16,384바이트 배열에서 나오는 244가지 색상. 네 가지 음영 중 색상의 온전한 값은 하나뿐이고, 나머지 셋은 86%, 71%, 53%로 어두워진 것이다.
마인크래프트에서 가장 빠른 도구는 금이며, 네더라이트는 다이아몬드보다 12% 빠를 뿐이다
도구 속도 배율은 1, 2, 4, 5, 6, 8, 9로 이어지는데 — 금은 12로 네더라이트보다 위에 있다. 열심히 노가다해서 얻는 업그레이드가 사다리에서 가장 작은 발판이다. 그 격차는 겨우 12.5%다.
머리만 정육면체 — 다른 종이공예 부품은 모두 세 가지 다른 직사각형
6개의 부품, 36개의 면, 1,632제곱 스킨 픽셀의 종이. 머리의 6개 면은 동일하고, 몸통은 3가지 크기, 팔과 다리는 2가지 크기입니다. 이것이 각 전개도가 접히는 방식을 결정합니다.
그림 크기: 51개 중 34개가 정사각형, 세로가 가로보다 긴 것은 단 5개
9가지 크기에 걸친 51개의 그림, 전부 걸려면 벽 321블록이 필요하다. 가로 1, 세로 2의 틈에는 정확히 세 개만 들어간다 — 그리고 다섯 개의 그림은 작가가 아예 표기되지 않았다.
제작 결과물은 올림 처리되므로, 제작 비용은 단순한 곱셈이 아니다
종이는 제작 1회당 3개가 나온다. 4개가 필요하면 사탕수수 6개를 쓰고 종이 2개가 남는다. 제작 트리의 모든 단계에서 이런 일이 벌어지고, 낭비는 아래로 갈수록 누적된다. 15가지는 원재료로 취급돼 안 쪼개진다.
하늘을 다시 칠하기: 이제 달은 여덟 개의 파일이고, 해는 자리를 옮겼다
하늘 팩은 celestial/sun.png, 32×32 크기의 달 위상 파일 여덟 개, end_flash.png, clouds.png, rain.png, snow.png, end_sky.png를 정확한 크기로 교체합니다. 예전의 단일 달 스트립은 사라졌습니다.
52개 구조물: 18개는 버려진 야영지, 23개는 지형에 전혀 맞지 않는다
요새는 56개 생물 군계에서 생성되고, 마을 변종은 평원을 제외하면 각각 정확히 한 곳에서만 생성된다. 52개 구조물 중 29개는 아래 지형에 적응한다 — 나머지 23개는 그대로 배치된다.
스킨 에디션을 전환하면 페이지가 새로고침되는 것이 올바른 설계입니다
Java의 에디터는 64를, Bedrock의 에디터는 128을 기준으로 만들어졌습니다. 이 상수는 빌드에 내장되어 있어 두 에디션이 서로에게 캔버스를 넘겨줄 수 없습니다. 그래서 각 에디션이 토글이 아니라 실제 URL인 것입니다.
화약 3개는 화약 1개의 세 배가 아니다 — 약 1.8배다
폭죽 로켓의 추진은 10 × (1 + 비행 시간) + 1 틱에 무작위 0–11을 더한 값이며, 이 공짜 기본값 때문에 화약을 세 배로 늘려도 거리는 두 배에 한참 못 미친다. 블록 단위의 전체 표.