건축 및 리소스 — 가이드 — 페이지 3
명령어, 데이터팩, 건축, 서버 성능을 다루는 실용적인 가이드입니다. 각 글에는 작업을 바로 수행할 수 있는 도구가 함께 제공됩니다.
화약 3개는 화약 1개의 3배가 아니라 1.67배입니다
로켓의 추진력은 10 × (2 + 비행 시간) 틱이며, 이 추가 +2 때문에 화약량을 세 배로 늘려도 비행 거리는 2/3만 증가합니다. 블록 단위로 정리된 전체 표를 확인하세요.
리소스 팩 텍스처 경로 3개는 평면적이지만, 몹 경로는 중첩되어 있으며 그게 다가 아닙니다
아이템, 블록, 그림은 한 파일 깊이에 있습니다. 몹은 자신들의 이름을 딴 폴더에 있으며, 대부분의 몹은 그 폴더에 여러 파일을 가지고 있어 단일 파일 오버라이드는 조용히 실패합니다.
도구 등급: 94개 블록만 해당, 금 도구는 나무 도구와 동일하게 제한적, 구리 도구는 돌 도구와 동일
마인크래프트의 모든 블록 중 94개만이 도구 등급을 요구하며, 단 5개 블록만이 다이아몬드 등급을 필요로 합니다. 금 도구와 나무 도구는 동일한 목록에서 제외되며, 구리 도구는 돌 도구와 정확히 일치합니다.
원하는 곳으로 연결되는 네더 차원문 — 1:8 규칙의 실제 적용
차원문은 좌표만으로 쌍을 이루지 않습니다. 게임이 실제로 확인하는 검색 상자, 차원문이 계속 잘못된 곳으로 연결되는 이유, 그리고 깔끔한 쌍을 강제하는 방법을 알려드립니다.
몬스터 스폰 방지를 위한 횃불 간격: 추측이 아닌 정확한 숫자
적대적 몹은 블록 빛 레벨 0에서 스폰됩니다. 횃불은 빛 레벨 14를 방출하며 블록당 1씩 감소합니다. 이로 인해 정확한 격자 간격이 나오며, 바닥, 천장, 개방형 구조물에 따라 다른 답이 나옵니다.
월드 높이 변경 후 각 광석의 최적 Y 레벨
다이아몬드는 더 이상 Y=11에 있지 않습니다. 이제 각 광석은 고유한 정점을 가진 삼각형 분포를 가지며, 일부는 두 번째 띠를 가집니다. 월드 생성에서 얻은 실제 수치입니다.
시련의 전당: 불길한 생성기와 금고 드롭 아이템
불길한 금고에서는 철퇴와 무거운 코어를 얻을 수 있지만, 전당을 먼저 불길하게 만들어야 합니다. 그 과정, 열쇠 경제, 그리고 솔로 플레이와 협동 플레이의 차이점을 설명합니다.
신호기 피라미드: 레벨별 필요 블록 수, 실제 범위, 그리고 광선 착색
레벨 4 신호기는 블록 164개가 필요하며, 범위는 64블록이 아닌 50블록입니다. 각 티어별 정확한 블록 수, 각 레벨이 잠금 해제하는 효과, 그리고 염색된 유리가 광선 색상을 혼합하는 방식에 대해 알아봅니다.
비교기 컨테이너 신호 강도: 공식과 스택 크기 함정
아이템 하나가 들어있는 상자도, 63개가 들어있는 상자도 신호 1을 출력합니다. 그 이유와 셜커 상자, 양동이가 모든 계산을 망가뜨리는 이유를 공식으로 설명합니다.
커스텀 모델 데이터: 아이템 교체 없이 여러 모델 부여하기
아이템-모델 시스템이 기존의 CustomModelData 술어를 대체했습니다. 폴더 레이아웃, 값을 모델에 매핑하는 JSON, 그리고 텍스처가 보라색 큐브로 표시되는 이유를 설명합니다.
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