/locate : trouver des structures, des biomes et pourquoi il ne renvoie parfois rien
La commande locate recherche dans un rayon défini et abandonne plutôt que de chercher indéfiniment. Voici la différence entre structure, biome et poi, et ce qu'il faut faire quand elle échoue.
/locate a trois formes qui se comportent différemment, et une limitation partagée que les gens interprètent comme un bug.
Trois sous-commandes
/locate structure minecraft:village_plains
/locate biome minecraft:mushroom_fields
/locate poi minecraft:bee_nest
structuretrouve les structures générées. Fonctionne sur les chunks non chargés — il interroge l'algorithme de génération du monde plutôt que le monde lui-même.biometrouve un biome. Également basé sur la génération du monde, mais la recherche est plus grossière et plus lente.poitrouve les points d'intérêt (POI) (points of interest) — lits, lieux de travail, nids d'Abeilles, portails. Contrairement aux deux autres, poi ne voit que les chunks chargés et précédemment générés, car les points d'intérêt sont enregistrés au fur et à mesure que le monde se génère, et non prédits.
Cette dernière distinction est celle qui surprend les gens : /locate poi minecraft:home ne trouve rien dans une nouvelle direction car aucun lit n'existe encore là-bas.
Il abandonne
Les commandes structure et biome recherchent toutes deux dans un rayon défini à partir du Joueur et renvoient "Could not find" (Impossible de trouver) plutôt que de chercher indéfiniment. Pour les structures rares — manoirs, monuments, Champs de champignons — la réponse est souvent que vous êtes simplement trop loin, et non qu'il n'en existe aucune.
La réponse pratique est de voyager quelques milliers de blocs et de relancer la commande, plutôt que de conclure que le monde n'en contient pas.
Les tags fonctionnent et sont généralement ce que vous voulez
/locate structure #minecraft:village
Le préfixe # recherche un tag — n'importe quel type de village plutôt que spécifiquement les Plaines. Les tags utiles incluent #minecraft:village, #minecraft:ruined_portal, #minecraft:ocean_ruin et #minecraft:mineshaft. La recherche d'un tag est également plus rapide, car toute correspondance met fin à la recherche.
Lire la sortie
Le résultat est une coordonnée cliquable qui vous téléporte si vous en avez la permission. La valeur Y est souvent ~ — les structures n'ont pas une hauteur unique significative, donc la commande vous donne X et Z et vous laisse le choix de Y.
La distance affichée est en blocs, mesurée horizontalement.
La dimension compte
/locate recherche la dimension dans laquelle vous vous trouvez. Chercher une Forteresse du Nether depuis l'Overworld ne renvoie rien du tout plutôt qu'une erreur expliquant pourquoi. Idem pour les Cités de l'End.
Structures qui ne peuvent pas être localisées
Quelques-unes se génèrent dans le cadre d'une autre structure plutôt qu'indépendamment — la plupart des pots décorés, certaines variantes de portails en ruine — et n'ont pas d'entrée de localisation. Si un nom est rejeté comme inconnu, il s'agit généralement de l'un de ceux-ci ou d'une faute d'orthographe de l'identifiant avec espace de noms.
Parcourez chaque structure générée avec son biome et la commande /locate prête, ainsi qu'une comparaison complète Overworld/Nether/End, dans le Navigateur de structures et de dimensions.