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/locate : trouver des structures, des biomes et pourquoi il ne trouve parfois rien à proximité

locate explore un rayon limité et abandonne plutôt que de chercher indéfiniment. Voici la différence entre structure, biome et poi, et quoi faire quand la commande échoue.

/locate possède trois formes qui se comportent différemment, et une limitation commune que les gens prennent pour un bug.

Trois sous-commandes

/locate structure minecraft:village_plains
/locate biome     minecraft:mushroom_fields
/locate poi       minecraft:bee_nest
  • structure trouve les structures générées. Fonctionne sur les chunks non chargés — il interroge l'algorithme de génération du monde plutôt que le monde lui-même.
  • biome trouve un biome. Également basé sur la génération du monde, mais la recherche est plus grossière et plus lente.
  • poi trouve les points d'intérêt — lits, postes de travail, nids d'abeilles, portails. Contrairement aux deux autres, poi ne voit que les chunks chargés et déjà générés, car les points d'intérêt sont enregistrés au fur et à mesure de la génération du monde, et non prédits.

C'est cette dernière distinction qui surprend les joueurs : /locate poi minecraft:home ne trouve rien dans une direction nouvelle parce qu'aucun lit n'y existe encore.

Les recherches de biomes abandonnent ; celles de structures presque jamais

Les deux recherches sont limitées, mais les limites n'ont rien à voir. structure cherche sur 100 cellules de placement, et une cellule correspond à l'espacement propre à la structure — pour un manoir, 80 chunks — la recherche porte donc sur environ 128 000 blocs. Un « Could not find » pour une structure signifie presque toujours qu'elle ne peut pas se générer dans cette dimension ou ce monde, et non qu'elle est trop loin.

biome s'arrête à 6 400 blocs. Pour un biome rare comme les champs de champignons, la réponse est souvent réellement que vous êtes trop loin : parcourez quelques milliers de blocs et relancez la commande, plutôt que de conclure que le monde n'en contient aucun.

Les tags fonctionnent et sont généralement ce que vous voulez

/locate structure #minecraft:village

Le préfixe # recherche un tag — n'importe quel type de village plutôt que spécifiquement les plaines. Les tags utiles incluent #minecraft:village, #minecraft:ruined_portal, #minecraft:ocean_ruin et #minecraft:mineshaft. Rechercher un tag est aussi plus rapide, car la première correspondance met fin à la recherche.

Lire le résultat

Le résultat est une coordonnée cliquable qui place une commande /tp prête à l'emploi dans votre chat. La valeur Y est souvent ~ — les structures n'ont pas de hauteur unique significative, donc la commande vous donne X et Z et vous laisse choisir Y.

La distance affichée est en blocs — mesurée horizontalement pour les structures et les points d'intérêt, et en ligne droite 3D pour les biomes.

La dimension compte

/locate cherche dans la dimension où vous vous trouvez. Chercher une forteresse du Nether depuis l'Overworld renvoie la même erreur « could not find » qu'une recherche trop lointaine, sans rien expliquer. Idem pour les cités de l'End.

Structures introuvables

Quelques éléments se génèrent dans le cadre d'une autre structure plutôt qu'indépendamment — les voûtes d'une chambre d'épreuves, les hurleurs d'une cité antique — et n'ont pas d'entrée locate propre. Toutes les structures enregistrées, y compris les sept variantes de portail en ruine, peuvent être localisées. Si un nom est rejeté comme inconnu, c'est presque toujours une faute de frappe dans l'id avec espace de noms.

Parcourez toutes les structures générées avec leur biome et une commande /locate prête à l'emploi, ainsi qu'une comparaison complète Overworld/Nether/End, dans le Navigateur de structures et dimensions.

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