Pourquoi votre ferme à mobs est lente : les plafonds d'apparition, pas les taux d'apparition
Les mobs cessent d'apparaître parce que le plafond est atteint par autre chose, ailleurs. Voici comment fonctionne le plafond par catégorie, ce qui y contribue et comment le vider.
Une ferme à mobs qui « a cessé de fonctionner » n'a presque jamais de plateforme d'apparition cassée. C'est qu'elle a un plafond d'apparition plein, consommé par des mobs quelque part où vous ne regardez pas.
Le plafond est global et par catégorie
Minecraft compte les mobs par catégorie, à travers tous les chunks chargés, et non par ferme :
| Catégorie | Plafond, approximativement, par Joueur |
|---|---|
| Monstre | 70 |
| Créature (animaux) | 10 |
| Ambiant (chauves-souris) | 15 |
| Créature aquatique | 5 |
| Ambiant aquatique | 20 |
| Axolotl | 5 |
Lorsque le nombre de monstres atteint le plafond, plus rien d'hostile n'apparaît nulle part dans votre zone chargée — y compris votre ferme. Les deux cents zombies errant dans une grotte non éclairée à quelques centaines de blocs de distance sont la raison pour laquelle la ferme est vide.
La solution est d'éliminer la concurrence, pas d'agrandir la ferme
Trois approches, par ordre d'effort :
- Éclairer ou dalles les grottes à l'intérieur de votre distance de simulation. Fastidieux, permanent.
- Déplacer la ferme là où rien d'autre ne se charge — un Océan, ou le toit du Nether.
- Supprimer la surface d'apparition plutôt que de l'éclairer. Plus fiable, car le seuil moderne est Lumière 0 et un coin manqué continue de produire.
Les mobs doivent être à plus de 24 blocs
Les mobs hostiles apparaissent entre 24 et 128 blocs du Joueur. Se tenir sur votre propre plateforme empêche leur apparition. Le point AFK doit être à au moins 24 blocs, généralement au-dessus ou en dessous.
Le bord extérieur de 128 blocs est une sphère, et au-delà, les mobs disparaissent instantanément. C'est pourquoi une ferme produit tant que vous restez immobile et s'arrête dès que vous vous éloignez.
Deux règles de disparition que les gens confondent
- Instantanée — au-delà de 128 blocs, aucune aléatoire impliquée.
- Aléatoire — entre 32 et 128 blocs, une chance par tick. À l'intérieur de 32 blocs, jamais.
Un mob avec une Étiquette, un objet ramassé, ou PersistenceRequired ne disparaît jamais du tout. C'est ainsi qu'une plateforme de ferme s'encombre lentement de zombies blindés qui bloquent les nouvelles apparitions.
La distance de simulation est le vrai rayon
Les mobs ne sont actifs que dans les chunks à l'intérieur de simulation-distance, pas view-distance. La réduire pour le TPS réduit également la zone d'où votre ferme tire — et réduit d'où vient la concurrence. Cela fonctionne dans les deux sens, alors changez-le en sachant ce qui vous importe.
Lumière 0, pas Lumière 7
Java ne fait apparaître les hostiles qu'à la Lumière de bloc 0 depuis la version 1.18. Tout ce qui dit « niveau de Lumière 7 » est antérieur à cela. Bedrock utilise toujours 7. Se tromper signifie soit sur-éclairer une construction, soit laisser une ferme suffisamment lumineuse pour ne rien faire.
Consultez les tables de butin, les valeurs d'XP et les véritables identifiants de table de butin pour tout mob dans le Navigateur de butins et de tables de butin des mobs.