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Motifs de bannière : la limite de six couches, l'ordre du métier à tisser et la copie d'un motif
Un métier à tisser autorise six couches, mais une commande give en permet davantage. Voici comment les couches s'empilent, quels motifs nécessitent un objet Motif de bannière et comment dupliquer une bannière à l'identique.
Les bannières semblent simples, puis un motif refuse de rendre correctement. C'est presque toujours une question d'ordre des couches ou de la limite propre au métier à tisser.
Six couches sur un métier à tisser, davantage par commande
Le métier à tisser refuse d'ajouter un septième motif. Ce plafond est une restriction d'artisanat, pas une limite de données — une commande /give peut porter plus de couches, et la bannière affiche les seize premières.
Ainsi, un motif « impossible à réaliser en survie » est généralement un motif de 7 couches ou plus, construit avec des commandes.
L'ordre va du bas vers le haut
La couleur de base est l'objet bannière lui-même. Chaque motif est peint par-dessus ce qui existe déjà, donc la dernière entrée de la liste est celle que l'on voit le plus.
white banner → red stripe → black border
La bordure l'emporte là où elles se chevauchent. Inverser les deux donne une bannière très différente, et non une version en miroir — les concevoir comme des couches de peinture plutôt que comme un empilement de formes est la solution.
Les motifs qui nécessitent un objet
La plupart des motifs ne demandent qu'un colorant et un emplacement. Dix sont conditionnés par un objet Motif de bannière à fabriquer ou à trouver :
| Motif | Provenance de l'objet |
|---|---|
| Charge de fleur | fabriqué |
| Charge de creeper | fabriqué |
| Charge de crâne | fabriqué |
| Chose (Mojang) | fabriqué, nécessite une pomme dorée enchantée |
| Bordure dentelée | fabriqué — papier et lianes |
| Champ maçonné | fabriqué — papier et briques |
| Globe | un cartographe de niveau maître, pour 8 émeraudes |
| Groin (Piglin) | butin de vestiges de bastion |
| Flux / Guster | coffres-forts de chambres d'épreuves |
Ces objets ne sont consommés que sur Bedrock ; sur Java, l'objet Motif est rendu.
Copier une bannière à l'identique
Placez la bannière à copier dans une grille d'artisanat avec une bannière vierge de la même couleur de base. Le résultat est une copie exacte et l'original vous est rendu. C'est bien plus rapide que de reconstruire un motif couche par couche, et c'est ainsi que l'on crée un ensemble assorti.
Le métier à tisser ne permet pas cela — il ne fait qu'ajouter des motifs.
La forme de la commande give
/give @p white_banner[banner_patterns=[
{pattern:"minecraft:stripe_bottom",color:"red"},
{pattern:"minecraft:border",color:"black"}]]
Le composant est banner_patterns, et il a remplacé l'ancien NBT BlockEntityTag. Les anciens extraits utilisant BlockEntityTag:{Patterns:[...]} ne font rien sur les versions actuelles — l'un des copier-coller obsolètes les plus courants.
Les boucliers acceptent les mêmes données
Un bouclier accepte un composant banner_patterns de façon identique, donc tout motif de bannière peut être appliqué à un bouclier. En survie, combinez la bannière et le bouclier dans un établi ; la bannière est consommée.
Concevez couche par couche avec un aperçu en direct, puis copiez soit les étapes du métier à tisser, soit la commande give finale, dans les Outils visuels et de conception.