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Les biomes sont désormais en 3D : pourquoi le biome sous vos pieds n'est pas celui de la surface
Les biomes souterrains se génèrent indépendamment de la surface, ce qui modifie l'apparition des créatures, la couleur de l'eau et l'emplacement des structures. Ce que cela implique concrètement.
Les biomes formaient autrefois une carte plate : un biome par colonne, du haut en bas. Ils sont désormais volumétriques, et beaucoup de comportements déroutants découlent de ce seul changement.
Les biomes de surface et les biomes souterrains sont distincts
Debout dans un biome de plaines, en creusant vers le bas, vous pouvez traverser des Cavernes de spéléothèmes, des Cavernes luxuriantes ou les Abîmes sans que le biome de surface change le moins du monde. F3 indique le biome à votre position, pas celui de la colonne.
Conséquences :
- L'apparition des créatures change avec la profondeur. Un Poulpe luisant dans des Cavernes luxuriantes sous un désert. Des Abîmes sous une taïga ne font apparaître aucune créature d'eux-mêmes — les Wardens y viennent uniquement des shriekers.
- Les structures suivent le biome souterrain. Les Cités antiques se génèrent dans les Abîmes partout où ils se trouvent, peu importe ce qui se trouve au-dessus.
/locate biomerenvoie un Y. Il retourne une position 3D parce qu'un biome en possède désormais une.
Ce que chaque biome contrôle réellement
| Propriété | Remarque |
|---|---|
| Listes d'apparition des créatures | par biome, avec des listes distinctes par catégorie |
| Couleur de l'herbe et du feuillage | généralement calculée à partir de la température et des précipitations ; quelques biomes stockent une couleur fixe ou un modificateur |
| Couleur de l'eau | stockée par biome (la couleur du brouillard provient surtout de la dimension) |
| Précipitations | un indicateur activé/désactivé par biome ; la température détermine ensuite pluie ou neige |
| Éligibilité des structures | la plupart des structures dépendent d'un tag de biome |
La couleur surprend les gens : la plupart des herbes sont teintées à partir des valeurs de température et de précipitations, ce qui explique pourquoi la transition entre biomes se fond plutôt que de basculer brutalement — mais le marais fait exception, avec une couleur de feuillage fixe et un modificateur d'herbe de marais qui choisit entre deux verts définis.
La température dépend aussi de l'altitude
La température diminue à mesure que Y s'élève au-dessus d'environ Y 80, et la neige se forme une fois qu'elle descend sous 0,15. C'est pourquoi une même montagne a de l'herbe à sa base et de la neige à son sommet au sein d'un seul biome, et pourquoi de l'eau placée en altitude gèle alors que la même eau au niveau de la mer ne gèle pas.
Les variantes de créatures dépendent du biome
Plusieurs créatures choisissent leur apparence selon l'endroit où elles apparaissent :
- Axolotl — cinq couleurs, le bleu uniquement par reproduction, jamais naturel
- Grenouille — tempérée, chaude ou froide, décidée par le biome dans lequel le Têtard qui grandit, et non par l'endroit où l'Oeuf a été pondu
- Lapin, Renard — pelage selon le biome ; Chat — noir dans les huttes de marais ou sous une pleine lune (les pelages de Lama sont simplement aléatoires)
- Poisson tropical — 3 072 combinaisons, l'une des 22 courantes 90 % du temps, et sans dépendance au biome
Les grenouilles sont le cas le plus pratique : déplacez les têtards vers le biome souhaité avant qu'ils n'atteignent l'âge adulte.
Changer un biome sur place
/fillbiome ~-12 ~-12 ~-12 ~12 ~12 ~12 minecraft:lush_caves
Fonctionne sur une région — dans la même limite de 32 768 blocs que /fill, donc un cube de 65 blocs est refusé — et prend effet immédiatement, teinte comprise, mais les blocs existants ne changent pas : la Neige, la Glace et la végétation restent tels quels. Utile pour la création de cartes, déroutant en survie.
Parcourez chaque biome avec sa liste d'apparition et ses caractéristiques, ainsi que les variantes de texture et de comportement de chaque créature, dans le Navigateur de biomes et de variantes de créatures.