Les biomes sont désormais en 3D : pourquoi le biome sous vos pieds n'est pas celui de la surface
Les biomes souterrains sont générés indépendamment de la surface, ce qui modifie l'apparition des créatures, la couleur de l'eau et l'emplacement des structures. Ce que cela signifie en pratique.
Les biomes étaient autrefois une carte plate : un biome par colonne, de haut en bas. Ils sont maintenant volumétriques, et de nombreux comportements déroutants découlent de ce seul changement.
Les biomes de surface et souterrains sont distincts
En vous tenant dans un biome de Plaines et en creusant, vous pouvez traverser des Cavernes de spéléothèmes, des Cavernes luxuriantes ou des Abîmes sans que le biome de surface ne change du tout. F3 indique le biome à votre position, et non celui de la colonne.
Conséquences :
- L'apparition des créatures change avec la profondeur. Des Poulpes luisants dans des Cavernes luxuriantes sous un Désert. Des Wardens sous une Taïga.
- Les structures suivent le biome souterrain. Les Cités antiques apparaissent dans les Abîmes partout où elles se trouvent, quelle que soit la surface.
/locate biomedonne une coordonnée Y. Il renvoie une position 3D car un biome en a désormais une.
Ce que chaque biome contrôle réellement
| Propriété | Note |
|---|---|
| Listes d'apparition des créatures | par biome, avec des listes distinctes par catégorie |
| Couleur de l'herbe et du feuillage | calculée à partir de la température et des précipitations, non stockée directement |
| Couleur de l'eau et du brouillard | stockée par biome |
| Précipitations | pluie, neige ou aucune — déterminées par la température |
| Éligibilité des structures | la plupart des structures sont liées à une étiquette de biome |
La couleur surprend les gens : l'herbe dans un Marais est d'un vert différent en raison des valeurs de température et de précipitations, et non parce que le jeu stocke un "vert de Marais". C'est aussi pourquoi la transition entre les biomes se fond plutôt que de s'interrompre brusquement.
La température dépend aussi de l'altitude
La Neige se forme au-dessus d'un seuil de température qui diminue à mesure que l'axe Y augmente. C'est pourquoi la même montagne a de l'herbe à la base et de la Neige au sommet à l'intérieur d'un seul biome, et pourquoi placer de l'Eau en hauteur la fait geler alors que la même Eau au niveau de la mer ne gèle pas.
Les variantes de créatures sont déterminées par le biome
Plusieurs créatures choisissent leur apparence en fonction de leur lieu d'apparition :
- Axolotl — cinq couleurs, le bleu uniquement par reproduction, jamais naturel
- Grenouille — tempérée, chaude ou froide, décidée par le biome dans lequel le Têtard qui grandit, et non où l'Oeuf a été pondu
- Lapin, Renard, Lama, Chat — pelage par biome ou structure
- Poisson tropical — 2 700 combinaisons, pondérées par le biome
Les Grenouilles sont l'exemple pratique : déplacez les Têtards vers le biome souhaité avant qu'ils n'atteignent leur maturité.
Changer un biome sur place
/fillbiome ~-32 ~-32 ~-32 ~32 ~32 ~32 minecraft:lush_caves
Fonctionne sur une région et prend effet immédiatement pour les apparitions, mais les blocs existants ne changent pas — l'herbe conserve son ancienne couleur jusqu'à ce que le chunk soit rééclairé, et les clients peuvent avoir besoin de se reconnecter pour mettre à jour la teinte. Utile pour la création de Cartes, désorientant en survie.
Parcourez chaque biome avec sa liste d'apparition et ses caractéristiques, ainsi que les textures et les variantes de comportement de chaque créature, dans le Navigateur de biomes et de variantes de créatures.