Espacement des torches pour éviter les apparitions : le nombre exact, pas une estimation
Les créatures hostiles ont besoin d'un niveau de lumière de bloc de 0. Les torches émettent une lumière de 14 et perdent 1 par bloc. Cela donne une grille précise — et une réponse différente pour les sols, les plafonds et les constructions ouvertes.
La plupart des conseils pour éviter les apparitions de créatures se résument à « placer des torches tous les 7 blocs environ ». La règle réelle est plus stricte à certains endroits et plus souple à d'autres, et elle découle de deux chiffres.
Les deux chiffres
- Les créatures hostiles apparaissent au niveau de lumière de bloc 0 dans l'édition Java. Pas 7 — zéro. Cela a changé avec la version 1.18 et de nombreux guides plus anciens n'ont jamais été mis à jour.
- Une torche émet une lumière de bloc de 14 et elle diminue de 1 par bloc de distance de Manhattan (
|dx| + |dy| + |dz|), et non de distance euclidienne.
Ainsi, une torche maintient la lumière au-dessus de 0 jusqu'à 13 blocs de distance de Manhattan. Tout ce qui se trouve à 14 blocs ou plus est de nouveau à 0 et peut permettre l'apparition de créatures.
Sol plat : le losange, pas le carré
Parce que la distance est de Manhattan, la couverture d'une torche est un losange, pas un cercle ou un carré. Sur un sol plat, le motif sûr est un treillis diagonal de torches.
En pratique, placer des torches sur une grille simple tous les 12 blocs couvre un sol avec une marge d'erreur. Resserrez à tous les 9 blocs si la surface comporte des dalles, des escaliers ou tout bloc qui consomme un niveau de lumière.
La hauteur coûte autant que la distance
C'est la partie que les gens oublient. Une torche sur un mur à hauteur des yeux dépense déjà des niveaux de lumière sur l'espace vertical avant d'atteindre le sol. Une torche 2 blocs plus haut couvre 2 blocs de moins dans chaque direction horizontale.
Pour le périmètre d'une ferme à créatures ou le sol d'une grotte, placez la torche sur le sol, pas sur le mur.
Où la règle change
- L'édition Bedrock permet toujours l'apparition de créatures hostiles au niveau de lumière 7 et moins, elle nécessite donc environ la moitié de l'espacement. La règle de lumière-0 de Java ne s'applique pas.
- Dalles, escaliers, tapis — la surface supérieure doit être un bloc complet pour la plupart des créatures hostiles. Les dalles inférieures sont moins chères que les torches sur une grande surface plane.
- La Glace bleue, la Glace compactée et le Verre ne sont pas du tout des surfaces d'apparition valides.
Moins cher que les torches
Pour une grande zone ouverte, la lumière est la méthode coûteuse. Les surfaces non propices à l'apparition ne coûtent rien à entretenir et ne sont jamais endommagées par l'Eau :
| Méthode | Coût | Remarque |
|---|---|---|
| Grille de torches | 1 Charbon + 1 Bâton par Torche | nécessite un rééclairage après l'Eau |
| Dalles inférieures | ½ bloc chacune | permanent, pas besoin de Lumière |
| Tapis | 2 Laine pour 3 | bon marché, mais brûle |
Entrez les dimensions et les sources de Lumière de votre construction dans le Calculateur d'anti-apparition — il applique la règle exacte de la Lumière de bloc de Java et renvoie la grille, plutôt qu'une règle empirique arrondie.