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Chambres des épreuves : rendre les générateurs funestes et ce que les coffres-forts contiennent vraiment
Les coffres-forts funestes renferment le Noyau lourd, l'ingrédient clé de la Masse, mais uniquement si vous rendez d'abord la chambre funeste. Voici la séquence, l'économie des clés, et ce que change le jeu en solo par rapport au jeu en coopération.
Une expédition dans une chambre des épreuves a deux modes, et la plupart du bon butin se cache derrière le second.
Normal contre funeste
Un générateur des épreuves dans son état par défaut donne une Clé des épreuves et des récompenses ordinaires. Buvez une Fiole funeste, entrez, et chaque générateur des épreuves qui vous détecte se transforme :
- les générateurs brillent en bleu, invoquent des créatures en équipement funeste (et, pour cinq des quatorze types de générateurs, en plus grand nombre), et laissent tomber des objets funestes sur vous en plein combat
- ils laissent tomber des Clés des épreuves funestes à la place
- les Coffres-forts funestes — les bleus — deviennent ouvrables
Le Noyau lourd, et donc la Masse, ne provient que des coffres-forts funestes. Il n'existe aucun chemin en mode normal pour l'obtenir — et aucun coffre-fort ne laisse tomber une Masse terminée.
L'économie des clés
Les clés sont propres à chaque type de coffre-fort et ne se convertissent pas :
| Clé | Ouvre | Source |
|---|---|---|
| Clé des épreuves | coffre-fort normal | générateur des épreuves normal |
| Clé des épreuves funeste | coffre-fort funeste | générateur des épreuves funeste |
Un coffre-fort peut être ouvert une fois par joueur. C'est là le multiplicateur de coopération : quatre joueurs avec quatre clés obtiennent quatre tirages de butin distincts depuis le même coffre-fort. Le coffre-fort ne s'épuise pas pour le groupe.
Solo contre coopération : c'est le générateur qui change, pas le coffre-fort
Les générateurs des épreuves adaptent leur nombre de créatures au nombre de joueurs entrés dans leur rayon de détection — et ils s'en souviennent. Un générateur qui a vu quatre joueurs reste à cette échelle même après le départ de trois d'entre eux, jusqu'à sa réinitialisation.
Ainsi, la routine pratique pour un joueur solo est l'inverse de celle du groupe : gardez les autres joueurs hors de portée pendant le nettoyage, puis faites-les venir pour les coffres-forts.
Les chances du Noyau lourd
Le Noyau lourd est un butin rare provenant spécifiquement des coffres-forts funestes : 1 sur 10 au tirage unique, qu'un coffre-fort funeste effectue trois fois sur quatre — soit environ 7,5 % par coffre-fort ouvert. Attendez-vous à plusieurs chambres plutôt qu'à plusieurs coffres-forts. La Masse nécessite ensuite :
Heavy Core + Breeze Rod → Mace
sur un Établi — le Noyau lourd directement au-dessus du Bâton de Breeze.
D'où vient le Mauvais présage
Vous avez besoin d'une Fiole funeste pour lancer tout cela. Deux sources :
- Les capitaines de raid — tuez le pillard portant la bannière, obtenez une fiole d'un niveau aléatoire, de I à V
- Les coffres-forts des chambres des épreuves — les coffres-forts normaux peuvent donner une fiole de niveau I–II et les coffres-forts funestes une de niveau III–V, ce qui est circulaire, mais cela signifie qu'une première expédition réussie finance la suivante
Le Mauvais présage se convertit en Présage d'épreuve quand un générateur des épreuves vous détecte, vous pouvez donc le boire n'importe où sauf dans un village. Buvez-le par erreur dans un village et il se convertit en Présage d'invasion à la place et déclenche une invasion.
Planifiez la configuration des générateurs selon votre nombre de joueurs, et les vagues d'invasion selon la difficulté et le niveau de Mauvais présage, dans le Planificateur de générateurs des épreuves et d'invasions.