Les règles de jeu qui valent la peine d'être modifiées — et les valeurs par défaut que tout le monde se trompe
Il existe plus de 40 règles de jeu et la plupart des guides les listent sans dire lesquelles comptent. Voici celles qui changent la façon dont un monde se joue, avec leurs vraies valeurs par défaut.
/gamerule a dépassé la quarantaine d'entrées. La plupart sont des interrupteurs de débogage que personne ne touche. Quelques-unes changent réellement la façon dont un monde se ressent, et certaines ont des valeurs par défaut qui surprennent.
Celles qui changent un monde
| Règle de jeu | Défaut | Pourquoi la modifier |
|---|---|---|
keep_inventory | false | La règle la plus modifiée sur les serveurs privés |
advance_time | true | Figer à midi pour construire |
advance_weather | true | Empêcher la pluie de gâcher une session de construction |
mob_griefing | true | Les creepers arrêtent de faire des cratères dans votre base ; arrête aussi l'agriculture des villageois |
fire_spread_radius_around_player | 128 | Le Feu arrête de se propager — réglez 0 avant une construction dans le Nether |
random_tick_speed | 3 | Rapidité de croissance des cultures. 0 gèle complètement la croissance |
players_sleeping_percentage | 100 | Réglez sur 1 pour qu'un seul Joueur puisse passer la nuit |
respawn_radius | 10 | Resserrer la dispersion du point d'apparition du monde |
Ce sont les noms actuels. Chaque règle a été renommée en minuscules avec des tirets bas — keepInventory est maintenant keep_inventory, doDaylightCycle est advance_time — et /gamerule n'accepte que les nouveaux identifiants, donc une commande copiée depuis un ancien guide échoue. doFireTick n'a pas seulement changé de casse : c'est devenu un rayon, et 0 est l'ancien false.
Les valeurs par défaut que les gens supposent à tort
random_tick_speedest 3, pas 1. Le pousser à 1000 pour accélérer les cultures accélère aussi la décomposition des feuilles, la fonte de la Glace et tous les autres processus de tick aléatoire, et va faire chuter les TPS du serveur.mob_griefingcouvre plus que les creepers. Le désactiver empêche aussi les villageois de ramasser et planter des graines, le placement de blocs des endermans et les moutons de manger de l'herbe. Les fermes à fer et les fermes à villageois se cassent silencieusement.spawn_phantomsest activé par défaut — c'est ce qui fait apparaître les phantoms. Désactivez-le plutôt que de les combattre.immediate_respawnexiste et estfalse; le régler surtruesaute complètement l'écran de mort.command_block_outputesttrue, c'est pourquoi un montage redstone spamme le chat admin. Presque tous les serveurs le règlent surfalse.
Entier contre booléen
Les règles de jeu sont typées, et la commande rejette un mauvais type avec une erreur d'analyse. random_tick_speed, respawn_radius, max_entity_cramming, players_sleeping_percentage, max_command_sequence_length, max_block_modifications et fire_spread_radius_around_player font partie des règles qui prennent des nombres ; les autres sont true/false.
/gamerule <rule> sans valeur lit le paramètre actuel au lieu de le modifier — utile pour vérifier ce qu'une Carte téléchargée a déjà altéré.
Elles sont par monde, pas par serveur
Les règles de jeu vivent dans le dossier du monde (data/minecraft/game_rules.dat), donc elles voyagent avec le monde et ne s'appliquent pas aux autres mondes sur le même serveur. Une configuration multivers nécessite de les définir par monde.
Choisissez n'importe quelle règle et obtenez la commande avec le bon type déjà appliqué dans le Générateur de commandes Joueur, qui couvre aussi la téléportation, le mode de jeu, l'xp, le temps et la météo depuis le même formulaire.