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Guides / Commandes et données

Les règles de jeu qui valent la peine d'être modifiées — et les valeurs par défaut que tout le monde se trompe

Il existe plus de 40 règles de jeu et la plupart des guides les listent sans dire lesquelles comptent. Voici celles qui changent la façon dont un monde se joue, avec leurs vraies valeurs par défaut.

/gamerule a dépassé la quarantaine d'entrées. La plupart sont des interrupteurs de débogage que personne ne touche. Quelques-unes changent réellement la façon dont un monde se ressent, et certaines ont des valeurs par défaut qui surprennent.

Celles qui changent un monde

Règle de jeuDéfautPourquoi la modifier
keep_inventoryfalseLa règle la plus modifiée sur les serveurs privés
advance_timetrueFiger à midi pour construire
advance_weathertrueEmpêcher la pluie de gâcher une session de construction
mob_griefingtrueLes creepers arrêtent de faire des cratères dans votre base ; arrête aussi l'agriculture des villageois
fire_spread_radius_around_player128Le Feu arrête de se propager — réglez 0 avant une construction dans le Nether
random_tick_speed3Rapidité de croissance des cultures. 0 gèle complètement la croissance
players_sleeping_percentage100Réglez sur 1 pour qu'un seul Joueur puisse passer la nuit
respawn_radius10Resserrer la dispersion du point d'apparition du monde

Ce sont les noms actuels. Chaque règle a été renommée en minuscules avec des tirets bas — keepInventory est maintenant keep_inventory, doDaylightCycle est advance_time — et /gamerule n'accepte que les nouveaux identifiants, donc une commande copiée depuis un ancien guide échoue. doFireTick n'a pas seulement changé de casse : c'est devenu un rayon, et 0 est l'ancien false.

Les valeurs par défaut que les gens supposent à tort

  • random_tick_speed est 3, pas 1. Le pousser à 1000 pour accélérer les cultures accélère aussi la décomposition des feuilles, la fonte de la Glace et tous les autres processus de tick aléatoire, et va faire chuter les TPS du serveur.
  • mob_griefing couvre plus que les creepers. Le désactiver empêche aussi les villageois de ramasser et planter des graines, le placement de blocs des endermans et les moutons de manger de l'herbe. Les fermes à fer et les fermes à villageois se cassent silencieusement.
  • spawn_phantoms est activé par défaut — c'est ce qui fait apparaître les phantoms. Désactivez-le plutôt que de les combattre.
  • immediate_respawn existe et est false ; le régler sur true saute complètement l'écran de mort.
  • command_block_output est true, c'est pourquoi un montage redstone spamme le chat admin. Presque tous les serveurs le règlent sur false.

Entier contre booléen

Les règles de jeu sont typées, et la commande rejette un mauvais type avec une erreur d'analyse. random_tick_speed, respawn_radius, max_entity_cramming, players_sleeping_percentage, max_command_sequence_length, max_block_modifications et fire_spread_radius_around_player font partie des règles qui prennent des nombres ; les autres sont true/false.

/gamerule <rule> sans valeur lit le paramètre actuel au lieu de le modifier — utile pour vérifier ce qu'une Carte téléchargée a déjà altéré.

Elles sont par monde, pas par serveur

Les règles de jeu vivent dans le dossier du monde (data/minecraft/game_rules.dat), donc elles voyagent avec le monde et ne s'appliquent pas aux autres mondes sur le même serveur. Une configuration multivers nécessite de les définir par monde.

Choisissez n'importe quelle règle et obtenez la commande avec le bon type déjà appliqué dans le Générateur de commandes Joueur, qui couvre aussi la téléportation, le mode de jeu, l'xp, le temps et la météo depuis le même formulaire.

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