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Pyramides de balise : blocs nécessaires par niveau, portée réelle et teinture du faisceau

Une balise de niveau 4 coûte 164 blocs et porte à 50 blocs, pas 64. Voici les comptes exacts par palier, ce que chaque niveau débloque, et comment le verre teinté mélange la couleur du faisceau.

Les chiffres des balises sont constamment répétés de travers. Les voici, tirés du comportement du jeu lui-même.

Blocs par niveau

Chaque palier est une couche de pyramide carrée, et les comptes sont cumulatifs :

NiveauCette coucheBlocs au totalPortée de l'effet
13×3 = 9920 blocs
25×5 = 253430 blocs
37×7 = 498340 blocs
49×9 = 8116450 blocs

164 est le nombre pour une balise complète — fer, or, diamant, émeraude ou netherite, et vous pouvez les mélanger librement. Le fer est de loin le moins cher à 164 blocs = 1 476 lingots.

La portée est de 50, pas 64. Le chiffre de 64 vient d'une ancienne version et circule encore.

Ce que chaque niveau débloque

  • 1 — Rapidité I ou Célérité I
  • 2 — ajoute Résistance I ou Sauts améliorés I
  • 3 — ajoute Force I
  • 4 — débloque l'emplacement secondaire : soit un second effet de niveau I, soit l'amélioration de l'effet principal au niveau II

Le niveau II sur l'effet principal et un effet secondaire s'excluent mutuellement. La Régénération n'est jamais disponible qu'en secondaire sur une balise de niveau 4.

La portée est un pavé, pas une sphère

La zone d'effet est un pavé droit centré sur la balise : la portée en blocs horizontalement dans chaque direction et la même portée sous la balise ; vers le haut, le pavé est étiré sur toute la hauteur du monde, il atteint donc en pratique la limite de construction. Se tenir directement au-dessus d'une balise à 100 blocs de haut fonctionne toujours.

Teinter le faisceau

Placez du verre teinté — ou des vitres teintées, elles se comportent pareil — au-dessus du bloc de balise. Le faisceau prend cette couleur à partir de ce point vers le haut.

Empiler plusieurs couleurs les moyenne — ce n'est pas un mélange de teintures, et cela ne les superpose pas :

blue glass, then yellow glass  →  greyish tan (#9D8E73) above the yellow

Le mélange est une moyenne des valeurs RVB, donc rouge + bleu donne un violet terne plutôt qu'un magenta net. Obtenir une teinte précise demande généralement trois ou quatre vitres choisies délibérément plutôt que les deux que l'on attendrait.

Le verre teinté ne fonctionne pas — il bloque entièrement le faisceau, et une balise bloquée ne donne aucun effet du tout.

Règles d'obstruction

Le faisceau a besoin d'une colonne dégagée, mais « dégagée » est généreux : il traverse le verre, l'eau, la lave, les dalles, les escaliers, les feuilles — tout ce qui n'est pas un bloc opaque plein — et même la bedrock. Il est arrêté par tout bloc opaque plein, y compris un bloc laissé là par accident pendant la construction.

La pyramide elle-même doit être directement sous la balise, sans trous, et les couches doivent être des carrés pleins — un coin manquant vous fait perdre tout un palier.

Calculez le nombre de blocs pour un niveau visé, et prévisualisez la couleur du faisceau mélangé à partir d'un empilement de verre, dans les Références et calculateurs — Série 2.

Références et calculateurs — Set 2 →

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