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Pyramides de balises : blocs nécessaires par niveau, portée réelle et coloration du faisceau

Une balise de niveau 4 coûte 164 blocs et atteint 50 blocs, pas 64. Voici les chiffres exacts par niveau, ce que chaque niveau débloque et comment le verre teinté mélange la couleur du faisceau.

Les chiffres des balises sont constamment répétés de manière incorrecte. Les voici, tirés du comportement du jeu lui-même.

Blocs par niveau

Chaque niveau est une couche de pyramide carrée, et les comptes sont cumulatifs :

NiveauCette coucheTotal de blocsPortée de l'effet
13×3 = 9920 blocs
25×5 = 253430 blocs
37×7 = 498340 blocs
49×9 = 8116450 blocs

164 est le nombre pour une balise complète — en fer, or, Diamant, Émeraude ou Netherite, et vous pouvez les mélanger librement. Le fer est de loin le moins cher avec 164 blocs = 1 476 lingots.

La portée est de 50, pas de 64. Le chiffre de 64 provient d'une version plus ancienne et circule toujours.

Ce que chaque niveau débloque

  • 1 — Rapidité I ou Célérité I
  • 2 — ajoute Résistance I ou Sauts améliorés I
  • 3 — ajoute Force I
  • 4 — débloque l'emplacement secondaire : soit un deuxième effet de niveau I, soit l'amélioration de l'effet principal au niveau II

Le niveau II sur l'effet principal et un effet secondaire sont mutuellement exclusifs. Régénération n'est disponible qu'en tant qu'effet secondaire sur une balise de niveau 4.

La portée est une boîte, pas une sphère

La zone d'effet est un cuboïde centré sur la balise : la portée s'étend de « range » blocs horizontalement dans chaque direction, et verticalement de la base de la pyramide jusqu'à 256 blocs de hauteur et jusqu'au fond du monde dans les versions modernes. Se tenir directement au-dessus d'une balise à 100 blocs de hauteur fonctionne toujours.

Coloration du faisceau

Placez du verre teinté — ou des vitres teintées, elles se comportent de la même manière — au-dessus du bloc de Balise. Le faisceau prend cette couleur à partir de ce point vers le haut.

Empiler plusieurs couleurs les mélange de la même manière que les teintures se mélangent, cela ne les superpose pas :

blue glass, then yellow glass  →  green beam above the yellow

Le mélange est une moyenne des valeurs RVB, donc le rouge + le bleu donne un violet boueux plutôt qu'un magenta pur. Obtenir une teinte spécifique nécessite généralement trois ou quatre vitres choisies délibérément plutôt que les deux auxquelles vous vous attendriez.

Le Verre teinté ne fonctionne pas — il bloque entièrement le faisceau, ce qui est parfois utile pour cacher une balise tout en conservant l'effet.

Règles d'obstruction

Le faisceau a besoin d'une colonne dégagée, mais « dégagée » est généreux : il traverse le Verre, l'Eau, la lave et tout bloc non solide. Il est arrêté par tout ce qui est solide, y compris une seule dalle placée accidentellement pendant la construction.

La pyramide elle-même doit être directement sous la balise sans espaces, et les couches doivent être des carrés pleins — un coin manquant vous fait perdre un niveau entier.

Calculez le nombre de blocs pour un niveau Cible, et prévisualisez la couleur du faisceau mélangé à partir d'une pile de Verre, dans les Référence et calculateurs — Lot 2.

Références et calculateurs — Set 2 →

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