Des portails du Nether qui mènent là où vous voulez — la règle du 1:8 en pratique
Les portails ne s'apparient pas uniquement par leurs coordonnées. Voici la zone de recherche que le jeu vérifie, pourquoi votre portail se connecte toujours au mauvais, et comment forcer un appariement propre.
Le calcul que tout le monde connaît est Overworld ÷ 8 = Nether. Ce qui pose problème, c'est ce qui se passe après cette division : le jeu ne construit pas un portail à ces coordonnées exactes. Il cherche.
Ce que le jeu fait réellement
Lorsque vous entrez dans un portail, Minecraft convertit vos coordonnées, puis recherche un portail existant à l'intérieur d'une zone de recherche autour de la cible (target) :
- 129×129 blocs horizontalement, centrée sur la position convertie
- la hauteur totale de la dimension de destination
S'il en trouve un, vous en sortez là — même si ce portail est à 60 blocs de l'endroit où vous vouliez. Ce n'est que si la zone est vide qu'il construit un nouveau portail.
Cette règle unique explique presque tous les rapports de "mes portails sont mal liés".
Pourquoi deux portails de l'Overworld partagent un seul portail du Nether
Deux portails de l'Overworld espacés de 400 blocs se convertissent en positions du Nether espacées de 50 blocs. Cinquante est à l'intérieur de 129, donc les deux trouvent le même portail du Nether et les deux en sortent là. Depuis l'Overworld, ils semblent sans rapport ; dans le Nether, ils sont voisins.
Règle générale : les portails de l'Overworld doivent être espacés de plus de 1 024 blocs pour garantir des destinations distinctes côté Nether (1024 ÷ 8 = 128, juste en dehors de la zone).
Forcer un appariement propre
- Construisez le portail de l'Overworld, notez X et Z.
- Divisez les deux par 8, arrondissez vers zéro. C'est votre cible (target) du Nether.
- Allez dans le Nether et construisez le portail manuellement à cet endroit, à ces coordonnées, avant d'utiliser celui de l'Overworld.
- Allumez-le. Maintenant, traversez le portail de l'Overworld — il trouve le vôtre et se lie.
Construire le second côté à la main est toute l'astuce. Laissez le jeu le générer et vous hériterez de ce qu'il trouve en premier.
La coordonnée Y importe moins que vous ne le pensez
La position verticale ne fait pas partie de la conversion 1:8 — Y est transférée inchangée puis limitée à la plage constructible de la destination. Deux portails empilés à Y=30 et Y=100 dans le Nether sont tous deux à l'intérieur de la même zone horizontale, ils entrent donc en compétition.
Voyage sur le toit
Les autoroutes sur le toit du Nether fonctionnent parce qu'un bloc là-haut équivaut à 8 dans l'Overworld. Une marche de 1 000 blocs sur le toit vous déplace de 8 000 blocs chez vous. La zone de recherche du portail est ce qui décide où vous atterrissez, alors espacez vos portails de toit d'au moins 129 blocs ou ils s'effondreront les uns dans les autres.
Entrez vos coordonnées réelles dans le Calculateur de portail du Nether — il convertit les deux directions et dessine la zone de recherche réelle de 129 blocs sur une carte à l'échelle (scale), afin que vous puissiez voir si deux portails vont se "battre" avant de les construire.