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Des portails du Nether qui mènent où vous voulez — la règle du 1:8 en pratique
Les portails ne s'associent pas uniquement par les coordonnées. Voici la zone de recherche que le jeu vérifie réellement, pourquoi votre portail s'associe sans cesse au mauvais, et comment forcer une association propre.
Le calcul que tout le monde connaît, c'est Overworld ÷ 8 = Nether. Ce qui pose problème, c'est ce qui se passe après cette division : le jeu ne construit pas un portail à ces coordonnées exactes. Il cherche.
Ce que le jeu fait réellement
Quand vous entrez dans un portail, Minecraft convertit vos coordonnées, puis cherche un portail existant à l'intérieur d'une zone de recherche autour de la cible :
- 33×33 blocs horizontalement quand vous arrivez dans le Nether (16 de chaque côté), et 257×257 quand vous arrivez dans l'Overworld (128 de chaque côté), centrée sur la position convertie
- la hauteur totale de la dimension de destination
S'il en trouve un, vous ressortez là — même si ce portail se trouve à 100 blocs de l'endroit voulu (dans l'Overworld ; dans le Nether, l'écart est d'au plus 16 blocs sur chaque axe). Ce n'est que si la zone est vide qu'il construit un nouveau portail.
Cette seule règle explique presque tous les signalements du type « mes portails sont mal reliés ».
Pourquoi deux portails de l'Overworld partagent un même portail du Nether
Deux portails de l'Overworld distants de 100 blocs se convertissent en positions dans le Nether distantes d'environ 12 blocs. Douze, c'est dans la zone de recherche de 16 blocs du Nether, donc les deux trouvent le même portail du Nether et ressortent tous les deux là-bas. Depuis l'Overworld, ils semblent sans rapport ; dans le Nether, ce sont des voisins.
Règle empirique : les portails de l'Overworld doivent être distants de plus de 128 blocs sur un axe pour obtenir des destinations distinctes côté Nether (128 ÷ 8 = 16, la limite de la recherche dans le Nether).
Forcer une association propre
- Construisez le portail de l'Overworld, notez X et Z.
- Divisez les deux par 8 et arrondissez vers le bas (vers moins l'infini — −1 reste −1, pas 0). C'est votre cible dans le Nether.
- Allez dans le Nether et construisez le portail là-bas manuellement, à ces coordonnées, avant même d'utiliser celui de l'Overworld.
- Allumez-le. Traversez maintenant le portail de l'Overworld — il trouve le vôtre et s'y relie.
Construire le second côté à la main, c'est toute l'astuce. Laissez le jeu le générer et vous héritez de ce qu'il trouve en premier.
Y compte moins que vous ne le pensez
La position verticale ne fait pas partie de la conversion 1:8 — Y est conservé tel quel, puis limité à la plage constructible de la destination. Deux portails empilés à Y=30 et Y=100 dans le Nether sont tous les deux dans la même zone horizontale, donc ils entrent en concurrence.
Voyager par le toit
Les autoroutes du plafond du Nether fonctionnent parce qu'1 bloc là-haut équivaut à 8 dans l'Overworld. Une marche de 1 000 blocs sur le toit vous fait parcourir 8 000 blocs chez vous. C'est la zone de recherche des portails qui décide où vous atterrissez, alors espacez vos portails du toit d'au moins 17 blocs (17 × 8 = 136, en dehors de la recherche de 128 blocs de l'Overworld) sinon ils s'effondreront l'un dans l'autre.
Entrez vos vraies coordonnées dans le Calculateur de portail du Nether — il convertit dans les deux sens et dessine la véritable portée de recherche — 128 blocs dans l'Overworld, 16 dans le Nether — sur une carte à l'échelle, pour que vous puissiez voir si deux portails vont s'affronter avant de les construire.