Échanges de villageois par palier : Expert en compte le plus, Maître le moins
291 échanges de villageois répartis sur 13 métiers en 26.3. Le niveau 4 en concentre 93 et le niveau 5 seulement 27 — et il y a 2,5× plus de façons de dépenser des émeraudes que d'en gagner.
« Montez-les jusqu'à Maître » est le conseil habituel, et les tables d'échanges ne le confirment pas. Tous les chiffres ici sont tirés des données d'échanges de villageois livrées par Mojang pour la 26.3 — les mêmes fichiers que lit le navigateur de cette page —, les 100 offres du Marchand ambulant étant exclues, puisqu'il n'a ni métier ni niveau.
291 échanges, et le pic est au palier 4
| palier | échanges |
|---|---|
| 1 · Novice | 44 |
| 2 · Apprenti | 70 |
| 3 · Compagnon | 57 |
| 4 · Expert | 93 |
| 5 · Maître | 27 |
Le palier Expert en compte plus de trois fois plus que le palier Maître. Le palier Maître est le plus étroit du jeu — c'est là que se débloquent une poignée d'offres précises, pas là que le catalogue s'ouvre.
Cela change la façon de voir le leveling. Faire passer un villageois d'Expert à Maître vaut le coup quand on veut l'un de ces 27 échanges précis, et pas autrement ; l'étendue que vous imaginez probablement est déjà là au palier 4.
Le nombre d'utilisations n'a que trois valeurs
Sur les 291 échanges, il existe exactement trois limites de réapprovisionnement :
- 12 utilisations — 184 échanges (63 %)
- 16 utilisations — 91 échanges
- 3 utilisations — 16 échanges
Le modèle mental par défaut, « une douzaine avant blocage », est donc juste pour environ deux tiers de l'ensemble, et les cas intéressants sont les 16 échanges plafonnés à 3. Ce sont ceux qui se bloqueront presque immédiatement si vous échangez en gros avec eux, et il vaut la peine de les identifier avant de construire une halle commerciale autour de l'un d'eux.
L'économie ne va que dans un sens
- 207 échanges coûtent des émeraudes — vous achetez.
- 81 échanges donnent des émeraudes — vous vendez.
Deux fois et demie plus de façons de dépenser que d'en gagner. Une halle de villageois qui ne fait qu'acheter finira à sec, et ce sont les 81 échanges de vente qui contraignent tout le système, pas les 207 d'achat. Calculez d'abord vos revenus en émeraudes ; les options de dépense seront toujours là.
L'ampleur des métiers est très inégale
En comptant tous les échanges qu'un métier peut proposer :
shepherd 86 · mason 46 · cartographer 31 · fisherman 16 · armorer 15 · librarian 15 · farmer 14 · toolsmith 13 · fletcher 12 · leatherworker 12 · butcher 11 · cleric 11 · weaponsmith 6, plus 3 échanges smith que partagent l'armurier, l'outilleur et le forgeron d'armes
Le berger à lui seul représente près d'un tiers de tous les échanges de villageois du jeu, car il a une offre pour chaque couleur de laine et de teinture. Le forgeron d'armes en a six qui lui sont propres, neuf avec les échanges de forge partagés. Si un métier vous semble maigre, c'est généralement parce qu'il l'est vraiment — pas parce que vous ne l'avez pas monté assez haut.
Le lire dans l'outil
Le navigateur de cette page filtre les 391 lignes — les 291 ci-dessus plus les 100 du Marchand ambulant — par métier et par niveau, avec ce que chaque partie veut et donne. Le Marchand ambulant mérite un examen à part : c'est la plus grande liste d'échanges du jeu et elle n'appartient à aucun palier.