Générateurs des épreuves funestes : le butin change, le nombre d’apparitions, lui, ne change presque pas
La version 26.2 inclut 28 configurations de générateurs des épreuves, soit 14 paires normales/funestes. Les 14 configurations funestes ont une table de butin, contrairement aux normales — mais 9 des 14 paires génèrent exactement les mêmes créatures.
Une Clé des épreuves funeste transforme un générateur des épreuves en générateur funeste, et le résumé habituel est « combat plus difficile, meilleur butin ». La moitié de cette affirmation est exacte. Si l’on se base sur les configurations trial_spawner de Mojang pour la version 26.2 — les mêmes fichiers que ceux lus par le navigateur sur cette page —, la partie sur le butin est catégorique, mais celle sur la difficulté ne l’est pas.
28 configurations, 14 paires
Chaque générateur des épreuves est livré en double : …/normal et …/ominous. Il y en a 14 de chaque, pour 10 créatures différentes : le Breeze, le Momifié, l’Araignée, le Zombie, l’Embourbé, le Squelette, le Vagabond, l’Araignée venimeuse, le Poisson d’argent et le Slime.
La différence de butin est absolue
Les 14 configurations funestes ont une table de butin. Aucune des 14 configurations normales n’en a.
Il n’y a pas de chevauchement partiel ni d’exception. Les tables funestes sont spawners/ominous/trial_chamber/key et …/consumables — la Clé des épreuves funeste et les potions et aliments. La récompense d’un générateur normal provient des coffres de la chambre, et non du générateur lui-même.
Ainsi, l’aspect « funeste est meilleur » en termes de récompense n’est pas une simple différence d’ajustement. C’est la raison même pour laquelle la variante funeste existe en tant que configuration distincte.
La différence de difficulté est bien moindre que ce que l’on pense
Comparez les valeurs de créatures-simultanées et de créatures-totales de chaque paire, et 9 des 14 paires sont identiques. Passer en mode funeste ne change rien au nombre de créatures produites par ces neuf générateurs.
Seules cinq paires diffèrent :
| générateur | normal (simultanées / total) | funeste |
|---|---|---|
| Breeze | 1 / 2 | 0 / 4 |
| Araignée | 3 / 0 | 4 / 12 |
| Araignée venimeuse | 3 / 0 | 4 / 12 |
| Poisson d’argent | 3 / 0 | 4 / 12 |
| Slime | 3 / 0 | 4 / 12 |
Les quatre petits générateurs de mêlée évoluent ensemble — mêmes nombres, même forme — ce qui est attendu de configurations écrites comme une famille plutôt qu’ajustées individuellement.
Cela signifie que tous les générateurs de Zombie, Momifié, Squelette, Vagabond et Embourbé produisent le même nombre de créatures, qu’ils soient funestes ou non. Si une chambre funeste semble plus difficile pour ces créatures, c’est l’effet du Mauvais présage et l’équipement funeste des créatures elles-mêmes qui en sont la cause, et non le générateur qui en émet davantage.
Un seul taux est différent, et ce, pour seulement trois générateurs
ticks between spawns est de 20 — une seconde — pour 22 des 28 configurations. L’exception est la famille des squelettes à longue portée et lents :
trial_chamber/slow_ranged/skeleton, …/stray et …/poison_skeleton
Ces six lignes (trois générateurs × normal et funeste) utilisent 160 ticks, soit huit secondes. Les attaquants à distance ont un intervalle huit fois plus long entre les apparitions que toutes les autres créatures de la chambre, dans les deux variantes.
Pourquoi cela est important si vous en construisez un
/setblock un générateur des épreuves avec une configuration personnalisée et les chiffres ci-dessus sont la base à partir de laquelle vous vous écartez. Deux choses valent la peine d’être copiées plutôt que d’être inventées :
- N’attachez la table de butin qu’à la configuration funeste, à moins que vous ne vouliez spécifiquement un générateur normal qui rapporte — la version vanilla ne le fait jamais, donc les joueurs ne s’y attendront pas.
- Donnez aux générateurs à distance un intervalle beaucoup plus long qu’aux générateurs de mêlée. L’écart de 8x de la version vanilla fait la différence entre un combat et un mur de flèches.