Les quatre générateurs de la carte des graines : le terrain a changé en 1.21.2 et 1.21.4, et le jeu a continué
Les quatre plages de générateurs, expliquées. De 1.21.4 à 26.2, la carte des graines partage un seul générateur — mais 26.2 a ajouté les cavernes de soufre et 26.3 les forêts ambrées et les camps abandonnés, si bien que les mondes les plus récents ne sont pas entièrement représentés.
Le sélecteur de version propose quatre générateurs de monde. Plus utile que leurs identifiants internes : quelles versions chacun couvre, car c'est ce qui vous dit quand le terrain d'une graine a réellement changé sous vos pieds.
Les quatre plages
| générateur | couvre |
|---|---|
120000 | 1.20 – 1.20.6 |
121100 | 1.21 – 1.21.1 |
121300 | 1.21.2 – 1.21.3 |
260100 | 1.21.4+ – 26.2 (également utilisé pour 26.3) |
Lisez la colonne de droite de haut en bas : la forme est claire. La carte connaît deux changements de terrain depuis 1.20, en 1.21.2 et en 1.21.4. Le jeu a continué depuis — 26.2 a ajouté les cavernes de soufre sous terre, et 26.3 a ajouté le biome de la forêt ambrée et les camps abandonnés — et la carte n'a pas encore de générateur pour les ajouts de 26.3 : elle dessine donc 26.3 avec 260100.
Les frontières ne sont pas là où les numéros de version le laissent croire
Les deux changements tombent en milieu de série, à l'intérieur de la branche 1.21 :
- 1.21 et 1.21.1 partagent un générateur ; 1.21.2 le casse
- 1.21.2 et 1.21.3 en partagent un ; 1.21.4 le casse à nouveau
Ainsi, « 1.21 » n'est pas un seul monde. C'en est trois, et les ruptures se produisent à des versions correctives qui semblent anodines. Si vous vérifiez une graine pour un monde en 1.21, le numéro de correctif précis compte, et la version majeure ne vous en dit pas assez.
À l'inverse, le passage de 1.21.4 à 26.2 — qui franchit tout un changement de numérotation de version — n'a pas modifié le terrain que dessine la carte ; les cavernes de soufre ajoutées par 26.2 sont souterraines.
La règle pratique
Tout ce qui va de 1.21.4 à 26.2 constitue un seul monde sur cette carte. 26.3, la version actuelle, y ajoute les forêts ambrées et les camps abandonnés, que la carte ne montre pas encore. Choisissez 1.21.4+ – 26.2 dans le sélecteur — sinon la vue 3D s'ouvre sur 1.21.2 – 1.21.3.
Le sélecteur se justifie dans exactement deux situations :
- Vous jouez dans un monde en 1.20.x — un générateur entièrement différent.
- Vous jouez quelque part entre 1.21.0 et 1.21.3 — où vous devez connaître votre version corrective, et pas seulement « 1.21 ».
Tout le reste correspond au même terrain sur la carte — le nouveau biome et les camps de 26.3 restant à venir.
Pourquoi les plages comptent plus que les numéros
Un identifiant de générateur est une étiquette opaque. 260100 ne vous dit rien de l'ampleur des changements ; la plage 1.21.4+ – 26.2 vous dit qu'elle couvre des années de versions sans différence de terrain en surface.
Voilà le fait à retenir : la génération du monde est bien plus stable que le rythme des versions ne le suggère. Deux changements de surface sur toute la période allant de 1.20 à 26.2, tous deux à l'intérieur d'une même version mineure — puis 26.3 a ajouté un biome.