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/worldborder a dix formes, et seulement deux d'entre elles s'animent

set et add acceptent un argument de temps facultatif qui réduit la bordure progressivement ; les huit autres sont instantanées. Plus ce que signifient réellement les quatre valeurs par défaut de la bordure dans Minecraft.

La bordure du monde est une commande unique avec dix formes complètes, et la différence entre deux d'entre elles et le reste est toute la raison pour laquelle les cartes à bordure rétrécissante fonctionnent. Tiré de l'arbre de commandes de Mojang pour 26.3 et des valeurs par défaut à partir desquelles le planificateur de cette page démarre.

Les dix formes

/worldborder get
/worldborder set <distance>
/worldborder set <distance> <time>
/worldborder add <distance>
/worldborder add <distance> <time>
/worldborder center <pos>
/worldborder damage amount <damagePerBlock>
/worldborder damage buffer <distance>
/worldborder warning distance <distance>
/worldborder warning time <time>

C'est la liste complète — il n'y a pas de remove, pas de reset, et aucun moyen d'interroger un réglage individuel. get renvoie le diamètre et rien d'autre.

Seuls set et add acceptent un temps

Deux formes ont un <time> facultatif en fin de commande, en ticks sauf si vous ajoutez une unité — 60s correspond à soixante secondes, un 60 seul vaut trois :

  • /worldborder set 100 60s — se déplace vers un diamètre de 100 blocs en 60 secondes
  • /worldborder add -50 30s — rétrécit de 50 blocs en 30 secondes

Toutes les autres formes s'appliquent instantanément. C'est le mécanisme sur lequel repose chaque mini-jeu à bordure rétrécissante, et c'est pourquoi ces cartes utilisent set/add avec une minuterie plutôt que de définir répétitivement un nombre plus petit — une seule commande avec un argument de temps produit un rétrécissement fluide que le client affiche comme un mur en mouvement.

add avec une distance négative est la façon de rétrécir relativement. Il n'existe pas de forme de soustraction distincte.

distance désigne le diamètre, pas le rayon

set et add prennent le diamètre. Un /worldborder set 6000 vous donne 3000 blocs depuis le centre dans chaque direction, pas 6000. C'est l'erreur la plus courante avec cette commande, et le planificateur de cette page existe en partie pour convertir entre les deux.

center est distinct et prend une position, donc une bordure est un carré centré là où vous l'avez définie en dernier — déplacer le centre ne la redimensionne pas.

Ce que signifient les quatre valeurs par défaut

réglagedéfautsignification
damage amount0.2dégâts par seconde, par bloc au-delà de la marge
damage buffer5blocs au-delà de la bordure avant que les dégâts ne commencent
warning distance5blocs depuis la bordure où la vignette rouge apparaît
warning time300 ticks (15 s)délai avant l'arrivée d'une bordure entrante pendant lequel l'avertissement s'affiche — à indiquer sous la forme 15s

Les dégâts méritent d'être lus deux fois : ils augmentent selon la distance à laquelle vous êtes à l'extérieur, et non selon le temps passé dehors. Avec les valeurs par défaut, se tenir 10 blocs au-delà de la bordure signifie 5 blocs au-delà de la marge, donc 1 dégât par seconde — et à 30 blocs, c'est 5 par seconde. Un joueur qui s'éloigne régulièrement meurt de plus en plus vite, ce qui est la pression voulue.

Définir damage buffer à 0 supprime entièrement la zone de grâce, et définir damage amount à 0 rend la bordure purement visuelle — un mur que l'on peut traverser avec un écran rouge et sans conséquence.

Le temps d'avertissement concerne le mouvement, pas la position

warning distance se déclenche selon l'endroit où vous êtes. warning time se déclenche selon l'endroit où la bordure sera : avec la valeur par défaut de 15, une bordure rétrécissante vous avertit 15 secondes avant de vous atteindre, même si vous êtes actuellement bien à l'intérieur de celle-ci.

Les deux peuvent se déclencher en même temps, et les deux ne font que teinter l'écran — ni l'un ni l'autre n'arrête le joueur.

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