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Niveaux d'XP et expérience totale : les trois formules et le coût d'une mort

Les niveaux ne sont pas linéaires — le niveau 30 représente 1 395 XP, mais le niveau 60 en représente 6 720. Voici les formules par paliers, ce que vous conservez à la mort et le niveau le moins cher pour l'enchantement.

La barre d'XP masque le fait que chaque niveau coûte plus cher que le précédent, selon trois taux différents.

Les trois formules

Expérience totale nécessaire pour atteindre le niveau L :

IntervalleXP totale
0–16L² + 6L
17–312.5L² − 40.5L + 360
32+4.5L² − 162.5L + 2220

Ce qui donne les chiffres qui intéressent réellement les Joueurs :

NiveauXP totaleXP pour ce niveau seulement
1531537
301 395112
392 727149
505 345202
606 720247

Passer du niveau 30 au niveau 60 coûte presque quatre fois plus cher que de passer du niveau 0 au niveau 30. C'est pourquoi « Je vais juste atteindre le niveau 100 » est un engagement bien plus important que ce que la barre ne le suggère.

Ce que coûte une mort

Vous perdez min(7 × level, 100) points d'expérience sous forme d'orbes, et tout le reste.

Le plafond est important : au-delà du niveau 15, vous perdez toujours exactement 100 XP, quel que soit votre niveau. Un Joueur de niveau 80 perd environ 6 720 XP et en lâche 100 — le reste s'évapore.

Récupérer vos propres orbes vaut la peine, mais ne représente qu'une fraction d'un niveau élevé.

Le niveau 30 n'est pas le meilleur enchantement

La Table d'enchantement offre ses enchantements les plus puissants au niveau 30, et c'est là que s'arrête le folklore. Deux corrections :

  • La table consomme 1 à 3 niveaux, pas 30. Elle exige que vous soyez au niveau 30 ; le coût prélevé est le numéro de l'emplacement. Enchanter au niveau 30 à plusieurs reprises est bon marché.
  • Le lapis-lazuli est l'autre coût — 1 à 3, correspondant à l'emplacement.

La routine est donc la suivante : atteindre le niveau 30, utiliser le troisième emplacement, regagner quelques niveaux, répéter. Grinder jusqu'au niveau 50 pour un « meilleur » enchantement ne sert à rien — le niveau 30 est le plafond pour la production de la table.

Les coûts de l'Enclume sont des niveaux, pas de l'XP

L'Enclume facture en niveaux, c'est pourquoi la même réparation coûte des quantités d'XP brutes très différentes au niveau 5 par rapport au niveau 40. Le mur Too Expensive! de 40 niveaux est une vérification de niveau, pas une vérification d'XP.

Combiner à un niveau bas est donc réellement moins cher en expérience absolue. Si vous êtes sur le point d'effectuer plusieurs opérations coûteuses avec l'Enclume, les faire au niveau 30 plutôt qu'au niveau 60 coûte moins d'XP totale pour le même résultat.

Sources à connaître

SourceXP
Faire fondre un objet0,1 – 1,0 selon la recette
Bloc de minerai miné0 – 8, Charbon et Diamant les plus élevés
La plupart des créatures hostiles5
Reproduction1 – 7
Pêche1 – 6
Fiole d'expérience3 – 11

Convertissez les niveaux en XP totale dans les deux sens, et calculez le coût d'un niveau donné, dans Référence & Calculateurs — Lot 1.

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