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Niveaux d'XP et expérience totale : les trois formules et ce que coûte une mort

Les niveaux ne sont pas linéaires — le niveau 30 représente 1 395 XP mais le niveau 60 en représente 8 670. Voici les formules par paliers, ce que vous conservez à la mort, et le niveau le moins coûteux pour enchanter.

La barre d'XP cache le fait que chaque niveau coûte plus cher que le précédent, selon trois rythmes différents.

Les trois formules

Expérience totale nécessaire pour atteindre le niveau L :

PlageXP total
0–16L² + 6L
17–312.5L² − 40.5L + 360
32+4.5L² − 162.5L + 2220

Ce qui donne les chiffres qui intéressent vraiment les joueurs :

NiveauXP totalXP jusqu'au niveau suivant
1531537
301 395112
392 727193
505 345292
608 670382

Passer du niveau 30 au niveau 60 coûte plus de cinq fois ce qu'a coûté le trajet de 0 à 30. C'est pourquoi « je vais juste monter à 100 » représente un bien plus gros investissement que ce que la barre laisse croire.

Ce que coûte une mort

Vous lâchez min(7 × level, 100) points d'expérience sous forme d'orbes, et perdez tout le reste.

Le plafond compte : au-dessus du niveau 15, vous lâchez toujours exactement 100 XP, peu importe votre niveau. Un joueur de niveau 80 perd environ 18 000 XP et n'en lâche que 100 — le reste s'évapore.

Récupérer ses propres orbes vaut la peine, mais ne permet de récupérer qu'une fraction de ce qu'on perd à haut niveau.

Le niveau 30 n'est pas le meilleur enchantement

La table d'enchantement propose ses enchantements les plus puissants au niveau 30, et c'est là que la légende s'arrête. Deux corrections :

  • La table consomme 1 à 3 niveaux, pas 30. Elle exige que vous soyez niveau 30 ; le coût prélevé correspond au numéro de l'emplacement. Enchanter au niveau 30 à répétition ne coûte presque rien.
  • Le lapis est l'autre coût — 1 à 3, en correspondance avec l'emplacement.

La routine est donc : atteindre le niveau 30, utiliser le troisième emplacement, regagner quelques niveaux, recommencer. Farmer jusqu'au niveau 50 pour un enchantement « meilleur » ne sert à rien — 30 est le plafond de ce que la table peut produire.

Les coûts de l'enclume sont en niveaux, pas en XP

L'enclume facture en niveaux, c'est pourquoi la même réparation coûte des quantités d'XP brut radicalement différentes au niveau 5 et au niveau 40. Le mur des Too Expensive! 40 niveaux est un contrôle de niveau, pas un contrôle d'XP.

Combiner à bas niveau est donc réellement moins cher en expérience absolue. Si vous vous apprêtez à effectuer plusieurs opérations coûteuses à l'enclume, les faire au niveau 30 plutôt qu'au niveau 60 coûte moins d'XP total pour un résultat identique.

Sources à connaître

SourceXP
Cuisson d'un objet0,1 – 2,0 selon la recette (les débris antiques donnent 2)
Miner un bloc de minerai0 – 7, le diamant et l'émeraude au plus haut
La plupart des créatures hostiles5
Reproduction1 – 7
Pêche1 – 6
Fiole d'expérience3 – 11

Convertissez les niveaux en XP total dans les deux sens, et calculez ce que coûte un niveau donné, dans Références et calculateurs — Série 1.

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