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Art de carte : pourquoi votre image semble fade, et l'astuce des 3 nuances qui corrige cela

Les Cartes ont 61 couleurs de base, pas 16 millions — mais chacune a quatre nuances définies par la hauteur du bloc. L'effet d'escalier triple votre palette et explique pourquoi les belles cartes artistiques ne sont jamais plates.

Convertissez une image en blocs et la première tentative semblera toujours délavée. La raison est qu'une construction plate n'utilise qu'un tiers des couleurs disponibles.

Les Cartes stockent des identifiants de couleur, pas des pixels

Une Carte remplie enregistre, par pixel, la couleur de carte du bloc le plus haut plus une nuance. Il existe 61 couleurs de carte de base. Deux blocs qui semblent différents dans le monde peuvent partager une couleur de carte — toutes les planches de bois se regroupent vers les mêmes quelques-unes, c'est pourquoi une construction qui semble variée est représentée sur la carte comme un brun plat.

La nuance est la hauteur, et elle triple la palette

Chaque couleur de base est rendue en quatre nuances choisies en comparant la hauteur d'un bloc à celle de son voisin au nord :

Voisin au nordNuance
Plus basplus clair
Même hauteurnormal
Plus hautplus foncé

Ainsi, la même laine sur trois rangées en escalier donne trois tons distincts. 61 × 3 nuances utilisables représentent environ 180 couleurs au lieu de 61 — la différence entre une affiche et une tache.

La quatrième nuance n'apparaît que pour l'Eau en profondeur et n'est pas utilisable pour la construction.

Plat contre escalier

Plat — un niveau Y. Facile, rapide, adapté à la survie, et limité à 61 couleurs. Convient pour les logos et les drapeaux avec des bords nets.

Escalier — chaque rangée peut monter ou descendre. Triple la palette, de bien meilleurs dégradés, et la construction s'élève : une Carte de 128 blocs peut s'élever de nombreux blocs sur sa longueur. Planifiez le Y de départ pour ne pas atteindre la limite de hauteur ou le sol.

Presque toutes les cartes artistiques impressionnantes sont en escalier. Si la vôtre semble terne, c'est généralement la raison.

Dithering (Tramage)

Le convertisseur doit choisir la couleur disponible la plus proche pour chaque pixel, et le choix naïf produit des bandes. Le dithering (tramage) disperse l'erreur dans les pixels voisins, échangeant le bruit contre des dégradés plus lisses. Bon pour les photographies, mauvais pour les logos plats où il ajoute des mouchetures à ce qui devrait être solide.

Contraintes pratiques

  • Une Carte fait 128 × 128 blocs. Les œuvres plus grandes sont une grille de Cartes dans des cadres d'objet.
  • Certaines couleurs de carte nécessitent des blocs que vous ne pouvez pas cultiver — plusieurs nécessitent des teintures ou des matériaux du Nether en quantité. Filtrez la palette à ce que vous pouvez réellement obtenir avant de vous engager dans un design.
  • Les plantes et les blocs non pleins sont représentés sur la Carte comme le bloc en dessous dans certains cas ; gardez la surface en blocs solides pleins.
  • La Carte doit être créée au bon zoom et à la bonne position, et vous devez parcourir physiquement la zone pour la remplir.

Lire une Carte existante

Un map_*.dat dans le dossier data/ du monde contient les identifiants de couleur. La reconversion en PNG est sans perte dans un sens — vous obtenez exactement ce que la Carte montre — mais elle ne peut pas vous dire quels blocs ont été utilisés, seulement quelles couleurs en ont résulté.

Convertissez une image avec votre choix de plat ou d'escalier et une palette de blocs filtrée dans le Map Art Studio, ou transformez un map.dat existant en PNG avec le Map Art Extractor.

Studio de map art →

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