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Construction et ressources — Guides — page 3

Des guides pratiques sur les commandes, les datapacks, la construction et les performances des serveurs, chacun accompagné de l’outil adapté.

Slim ou classique : le jeu lit votre compte, et un outil doit deviner à partir de 24 pixels

Le jeu détermine slim ou classique à partir du réglage de skin de votre compte, pas du PNG. Un outil recevant un PNG brut doit deviner à partir de deux colonnes qu'un bras slim laisse vides. Plus la carte UV complète et pourquoi les anciens skins 64×32 sont mis en miroir.

2026-08-01Construction et ressources

Un pixel de carte, c'est un octet, et deux de ses bits sont la luminosité

61 couleurs de base × 4 nuances = 244 couleurs à partir d'un tableau de 16 384 octets. Une seule des quatre nuances correspond à la valeur pleine de la couleur ; les trois autres sont assombries à 86 %, 71 % et 53 %.

2026-08-01Construction et ressources

L'or est l'outil le plus rapide de Minecraft, et le netherite n'est que 12 % plus rapide que le diamant

Les multiplicateurs de vitesse des outils s'échelonnent de 1, 2, 4, 5, 6, 8, 9 — et l'or se situe à 12, au-dessus du netherite. L'amélioration pour laquelle vous farmez est le plus petit palier de l'échelle.

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Seule la tête est un cube — toutes les autres pièces en papier sont trois rectangles différents

Six pièces, 36 faces, 1 632 pixels de texture carrés de papier. Les six faces de la tête sont identiques ; celles du corps se déclinent en trois tailles ; celles des bras et des jambes en deux. C'est ce qui détermine la façon dont chaque patron se plie.

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Tailles des tableaux : 34 des 51 sont carrés, et seulement 5 sont plus hauts que larges

51 tableaux répartis en 9 tailles, nécessitant 321 blocs de mur pour tous les accrocher. Un espace de 1 de large sur 2 de haut en accueille exactement trois — et cinq tableaux ne créditent aucun artiste.

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Les recettes s'arrondissent au lot supérieur, donc un coût de fabrication n'est jamais une simple multiplication

Le papier se fabrique par 3. En avoir besoin de 4 vous coûte 6 cannes à sucre et laisse 2 papiers de côté. Chaque niveau d'un arbre de recettes fait cela, et le gaspillage s'accumule vers le bas.

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Recolorer le ciel : la lune, c'est désormais huit fichiers, et le soleil a déménagé

Un pack de ciel remplace celestial/sun.png, huit fichiers de phases de lune en 32×32, end_flash.png, clouds.png, rain.png, snow.png et end_sky.png à des tailles précises. L'ancienne bande de lune unique n'existe plus.

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52 structures : dix-huit sont des camps abandonnés, et 23 ne s'adaptent pas du tout au terrain

La forteresse apparaît dans 56 biomes et chaque variante de village sauf les plaines dans exactement un. 29 des 52 structures s'adaptent au sol sous elles — les 23 autres sont placées telles quelles.

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Changer d'édition de skin recharge la page, et c'est le comportement voulu

L'éditeur de Java est conçu autour de 64 et celui de Bedrock autour de 128. La constante est intégrée, les deux ne peuvent donc pas s'échanger un canevas — c'est pourquoi chaque édition est une véritable URL plutôt qu'un simple bouton.

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Trois poudres à canon, ce n'est pas trois fois une poudre à canon — c'est environ 1,8×

La poussée d'une fusée est de 10 × (1 + durée de vol) + 1 tick plus un aléatoire de 0–11, et cette base gratuite explique pourquoi tripler la poudre à canon ajoute bien moins du double de distance. Le tableau complet, en blocs.

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