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Construction et ressources — Guides — page 3

Des guides pratiques sur les commandes, les datapacks, la construction et les performances des serveurs, chacun accompagné de l’outil adapté.

Trois poudres à canon, ce n'est pas trois fois une poudre à canon — c'est 1,67×

La poussée d'une fusée est de 10 × (2 + durée de vol) ticks, et ce +2 gratuit explique pourquoi tripler la poudre à canon n'ajoute que deux tiers de distance en plus. Le tableau complet, en blocs.

2026-08-01Construction et ressources

Trois chemins de texture de pack de ressources sont plats. Celui des créatures est imbriqué, et ce n'est pas le pire

Les objets, les blocs et les tableaux sont dans un seul fichier. Les créatures vivent dans un dossier nommé d'après elles – et pour la plupart des créatures, ce dossier contient plusieurs fichiers, donc une surcharge d'un seul fichier passe inaperçue.

2026-08-01Construction et ressources

Niveaux d'outils : seuls 94 blocs sont concernés, l'or est aussi limité que le bois, et le cuivre est de la pierre

Sur tous les blocs de Minecraft, 94 nécessitent un niveau d'outil, et seulement 5 ont besoin de diamant. Les outils en or et en bois sont exclus des mêmes listes, et le cuivre correspond exactement à la pierre.

2026-08-01Construction et ressources

Des portails du Nether qui mènent là où vous voulez — la règle du 1:8 en pratique

Les portails ne s'apparient pas uniquement par leurs coordonnées. Voici la zone de recherche que le jeu vérifie, pourquoi votre portail se connecte toujours au mauvais, et comment forcer un appariement propre.

2026-07-28Construction et ressources

Espacement des torches pour éviter les apparitions : le nombre exact, pas une estimation

Les créatures hostiles ont besoin d'un niveau de lumière de bloc de 0. Les torches émettent une lumière de 14 et perdent 1 par bloc. Cela donne une grille précise — et une réponse différente pour les sols, les plafonds et les constructions ouvertes.

2026-07-27Construction et ressources

Meilleur niveau Y pour chaque minerai après le changement de hauteur du monde

Les diamants ne sont plus au niveau Y=11. Chaque minerai a désormais une distribution triangulaire avec son propre pic, et quelques-uns ont une deuxième bande. Voici les chiffres réels de la génération du monde.

2026-07-26Construction et ressources

Chambres d'épreuves : rendre les générateurs funestes et ce que les coffres-forts contiennent réellement

Les coffres-forts funestes contiennent la Masse et le Noyau lourd, mais seulement si vous rendez la chambre funeste en premier. Voici la séquence, l'économie des clés et ce qui change entre le mode solo et le mode coopératif.

2026-07-21Construction et ressources

Pyramides de balises : blocs nécessaires par niveau, portée réelle et coloration du faisceau

Une balise de niveau 4 coûte 164 blocs et atteint 50 blocs, pas 64. Voici les chiffres exacts par niveau, ce que chaque niveau débloque et comment le verre teinté mélange la couleur du faisceau.

2026-07-17Construction et ressources

Force du signal du comparateur avec les conteneurs : la formule et le piège de la taille de pile

Un coffre avec un seul objet émet un signal de 1, tout comme un coffre avec soixante-trois objets. La formule explique pourquoi, et pourquoi les boîtes de Shulker et les seaux chamboulent tous vos calculs.

2026-07-16Construction et ressources

Données de modèle personnalisées : plusieurs modèles pour un même objet sans rien remplacer

Le système de modèles d'objets a remplacé l'ancien prédicat CustomModelData. Voici l'arborescence des dossiers, le JSON qui associe les valeurs aux modèles, et pourquoi votre texture apparaît comme un cube violet.

2026-07-11Construction et ressources

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