Construction et ressources — Guides — page 3
Des guides pratiques sur les commandes, les datapacks, la construction et les performances des serveurs, chacun accompagné de l’outil adapté.
Trois poudres à canon, ce n'est pas trois fois une poudre à canon — c'est 1,67×
La poussée d'une fusée est de 10 × (2 + durée de vol) ticks, et ce +2 gratuit explique pourquoi tripler la poudre à canon n'ajoute que deux tiers de distance en plus. Le tableau complet, en blocs.
Trois chemins de texture de pack de ressources sont plats. Celui des créatures est imbriqué, et ce n'est pas le pire
Les objets, les blocs et les tableaux sont dans un seul fichier. Les créatures vivent dans un dossier nommé d'après elles – et pour la plupart des créatures, ce dossier contient plusieurs fichiers, donc une surcharge d'un seul fichier passe inaperçue.
Niveaux d'outils : seuls 94 blocs sont concernés, l'or est aussi limité que le bois, et le cuivre est de la pierre
Sur tous les blocs de Minecraft, 94 nécessitent un niveau d'outil, et seulement 5 ont besoin de diamant. Les outils en or et en bois sont exclus des mêmes listes, et le cuivre correspond exactement à la pierre.
Des portails du Nether qui mènent là où vous voulez — la règle du 1:8 en pratique
Les portails ne s'apparient pas uniquement par leurs coordonnées. Voici la zone de recherche que le jeu vérifie, pourquoi votre portail se connecte toujours au mauvais, et comment forcer un appariement propre.
Espacement des torches pour éviter les apparitions : le nombre exact, pas une estimation
Les créatures hostiles ont besoin d'un niveau de lumière de bloc de 0. Les torches émettent une lumière de 14 et perdent 1 par bloc. Cela donne une grille précise — et une réponse différente pour les sols, les plafonds et les constructions ouvertes.
Meilleur niveau Y pour chaque minerai après le changement de hauteur du monde
Les diamants ne sont plus au niveau Y=11. Chaque minerai a désormais une distribution triangulaire avec son propre pic, et quelques-uns ont une deuxième bande. Voici les chiffres réels de la génération du monde.
Chambres d'épreuves : rendre les générateurs funestes et ce que les coffres-forts contiennent réellement
Les coffres-forts funestes contiennent la Masse et le Noyau lourd, mais seulement si vous rendez la chambre funeste en premier. Voici la séquence, l'économie des clés et ce qui change entre le mode solo et le mode coopératif.
Pyramides de balises : blocs nécessaires par niveau, portée réelle et coloration du faisceau
Une balise de niveau 4 coûte 164 blocs et atteint 50 blocs, pas 64. Voici les chiffres exacts par niveau, ce que chaque niveau débloque et comment le verre teinté mélange la couleur du faisceau.
Force du signal du comparateur avec les conteneurs : la formule et le piège de la taille de pile
Un coffre avec un seul objet émet un signal de 1, tout comme un coffre avec soixante-trois objets. La formule explique pourquoi, et pourquoi les boîtes de Shulker et les seaux chamboulent tous vos calculs.
Données de modèle personnalisées : plusieurs modèles pour un même objet sans rien remplacer
Le système de modèles d'objets a remplacé l'ancien prédicat CustomModelData. Voici l'arborescence des dossiers, le JSON qui associe les valeurs aux modèles, et pourquoi votre texture apparaît comme un cube violet.
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