Construction et ressources — Guides — page 4
Des guides pratiques sur les commandes, les datapacks, la construction et les performances des serveurs, chacun accompagné de l’outil adapté.
Trois chemins de textures de packs de ressources sont plats. Celui des créatures est imbriqué, et ce n'est pas le pire
Les objets, les blocs et les tableaux tiennent dans un seul fichier. Les créatures vivent dans un dossier portant leur nom — et pour la plupart d'entre elles, ce dossier contient plusieurs fichiers, si bien qu'un remplacement d'un seul fichier passe silencieusement à côté.
Paliers d'outils : seuls 108 blocs s'en soucient, l'or est exactement aussi limité que le bois, et le cuivre vaut la pierre
Sur tous les blocs de Minecraft, 108 exigent un palier d'outil — et seulement 5 nécessitent du diamant. Les outils en or et en bois sont exclus des listes identiques, et le cuivre correspond exactement à la pierre.
Des portails du Nether qui mènent où vous voulez — la règle du 1:8 en pratique
Les portails ne s'associent pas uniquement par les coordonnées. Voici la zone de recherche que le jeu vérifie réellement, pourquoi votre portail s'associe sans cesse au mauvais, et comment forcer une association propre.
Espacement des torches pour empêcher l'apparition des monstres : le nombre exact, pas une estimation
Les monstres hostiles ont besoin d'un niveau de lumière de bloc de 0. Les torches émettent une lumière de 14 et perdent 1 par bloc. Cela donne une grille précise — et une réponse différente pour les sols, les plafonds et les constructions ouvertes.
Meilleur niveau Y pour chaque minerai après le changement de hauteur du monde
Les diamants ne sont plus à Y=11. Chaque minerai suit désormais une distribution triangulaire avec son propre pic, et quelques-uns ont une seconde bande. Voici les vrais chiffres de la génération du monde.
Chambres des épreuves : rendre les générateurs funestes et ce que les coffres-forts contiennent vraiment
Les coffres-forts funestes renferment le Noyau lourd, l'ingrédient clé de la Masse, mais uniquement si vous rendez d'abord la chambre funeste. Voici la séquence, l'économie des clés, et ce que change le jeu en solo par rapport au jeu en coopération.
Pyramides de balise : blocs nécessaires par niveau, portée réelle et teinture du faisceau
Une balise de niveau 4 coûte 164 blocs et porte à 50 blocs, pas 64. Voici les comptes exacts par palier, ce que chaque niveau débloque, et comment le verre teinté mélange la couleur du faisceau.
Force du signal de comparateur depuis les conteneurs : la formule et le piège de la taille de pile
Un coffre avec un objet émet un signal de 1, mais un coffre avec soixante-trois objets aussi. La formule explique pourquoi, et pourquoi les boîtes de Shulker et les seaux brisent tous vos calculs.
Données de modèle personnalisées : donner plusieurs modèles à un objet sans rien remplacer
Le système d'item-model a remplacé l'ancien prédicat CustomModelData. Voici l'arborescence des dossiers, le JSON qui associe les valeurs aux modèles, et pourquoi votre texture s'affiche comme un cube violet.
Trouver une forteresse avec deux lancers d'œil de l'Ender
La triangulation fonctionne avec deux lancers, pas six yeux lancés au hasard. Voici la technique, les deux erreurs qui la font échouer, et les calculs de coordonnées qui la sous-tendent.