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La recoloration d'interface qui survit à tous les biseaux : la luminosité, pas un aplat
Appliquer une couleur unie sur l'inventaire de Minecraft efface toutes les ombres et les reflets. Le GUI Colorizer les préserve en pilotant le dégradé par la luminosité.
Tout pack d'interface modifié à la main échoue de la même façon : quelqu'un ouvre la texture de l'inventaire, noie le fond gris sous une couleur unie, et le résultat ressemble à un autocollant. Les cases perdent leur ombre intérieure, la sélection de la barre d'action perd son liseré, et la barre d'XP devient une bande pleine. Le GUI Colorizer évite cet écueil en recolorant via la luminosité plutôt qu'en remplaçant les pixels.
Pourquoi un aplat détruit l'interface
Les textures de l'interface de Minecraft ne sont pas une couleur unie avec des contours. Chaque case, bouton et panneau est une petite image en niveaux de gris où la valeur de chaque pixel encode la profondeur. Les cases sont en creux — plus sombres le long du bord supérieur gauche, plus claires le long du bord inférieur droit — tandis que les panneaux et les boutons sont en relief, éclairés en haut à gauche et ombrés en bas à droite, avec un corps en demi-teinte. Un sprite de case de 18x18 compte 324 pixels, et la plupart ne diffèrent de leurs voisins que de quelques paliers.
Remplacez ces 324 pixels par une seule valeur RVB et vous avez jeté le seul canal qui portait le biseau. Ce qu'il faut, c'est conserver les relations de luminance et changer la teinte en dessous.
La luminosité comme moteur du dégradé
L'outil lit la luminosité de chaque pixel, la projette sur un dégradé que vous choisissez, puis réécrit le résultat. Un pixel sombre en haut d'une case reste sombre — il devient simplement bleu sombre au lieu de gris sombre. Un reflet reste un reflet.
C'est pourquoi un dégradé court suffit — l'outil utilise trois arrêts pour les panneaux et deux pour le sélecteur et la barre d'XP :
| Plage de luminosité | Ce qu'elle est dans la texture source | Ce qu'elle devient |
|---|---|---|
| Faible | Ombre de biseau, creux de case | Arrêt le plus sombre |
| Moyenne | Corps de panneau, face de bouton | Point médian de la rampe |
| Élevée | Reflet, liseré de survol | Arrêt le plus clair |
Choisissez des arrêts allant du sombre au clair et les biseaux survivent. Choisissez des arrêts proches en luminance et chaque nuance de l'original se retrouve sur presque la même couleur — ce qui ramène le problème de l'autocollant plat, mais par l'autre bout.
Ce que vous pouvez recolorer ainsi, et ce que vous ne pouvez pas
Pris en charge par l'outil : l'écran d'inventaire, les conteneurs coffre et fourneau, la barre d'action et la barre d'XP. Ce sont les surfaces que les joueurs fixent en permanence, et c'est justement pour cela qu'une mauvaise recoloration se voit tant.
Non pris en charge, et bon à savoir avant de promettre quoi que ce soit : les textures du monde. Un pack de ressources redstone, un pack de textures d'armure ou un pack de textures d'élytres, c'est un autre travail — ce sont des atlas de blocs et d'entités avec leurs propres règles de disposition, et aucune rampe de luminosité ne corrigera une garniture d'armure mal alignée.
Java et Bedrock divergent ici
Les deux éditions embarquent les textures d'interface dans un pack de ressources, mais la structure du pack n'est pas interchangeable. Un pack Java utilise assets/minecraft/textures/gui/ avec un pack.mcmeta déclarant sa plage de format (min_format/max_format sur 26.x) ; Bedrock utilise une racine de dossier différente et son propre manifeste JSON. Un pack conçu pour l'une ne se chargera pas dans l'autre : décidez donc de l'édition cible avant de commencer à régler le dégradé.
Ordre des opérations en pratique
- Choisissez le dégradé, pas la couleur finale : un arrêt sombre, un arrêt clair, et votre teinte entre les deux.
- Appliquez, téléchargez le pack, déposez-le dans le dossier des packs de ressources.
- Vérifiez l'inventaire, un coffre, un fourneau et la barre d'action en une seule session — une rampe qui semble correcte sur l'inventaire peut délaver la flèche de combustible du fourneau.
- Alors seulement, resserrez l'écart si les biseaux paraissent trop durs, ou élargissez-le s'ils paraissent trop plats.
Construisez le dégradé une fois et laissez la luminosité faire les ombrages dans le GUI Colorizer.