MC Toolkit

Construction et ressources — Guides — page 5

Des guides pratiques sur les commandes, les datapacks, la construction et les performances des serveurs, chacun accompagné de l’outil adapté.

Motifs de bannière : la limite de six couches, l'ordre du métier à tisser et la copie d'un motif

Un métier à tisser autorise six couches, mais une commande give en permet davantage. Voici comment les couches s'empilent, quels motifs nécessitent un objet Motif de bannière et comment dupliquer une bannière à l'identique.

2026-07-06Construction et ressources

Pourquoi votre ferme à monstres est lente : les plafonds d'apparition, pas les taux d'apparition

Les monstres arrêtent d'apparaître parce que le plafond est rempli par autre chose, ailleurs. Voici comment fonctionne le plafond par catégorie, ce qui y compte, et comment le vider.

2026-07-05Construction et ressources

/locate : trouver des structures, des biomes et pourquoi il ne trouve parfois rien à proximité

locate explore un rayon limité et abandonne plutôt que de chercher indéfiniment. Voici la différence entre structure, biome et poi, et quoi faire quand la commande échoue.

2026-07-04Construction et ressources

Les biomes sont désormais en 3D : pourquoi le biome sous vos pieds n'est pas celui de la surface

Les biomes souterrains se génèrent indépendamment de la surface, ce qui modifie l'apparition des créatures, la couleur de l'eau et l'emplacement des structures. Ce que cela implique concrètement.

2026-06-28Construction et ressources

Les maths de l'armure : pourquoi 20 points d'armure ne font pas 80 % de réduction

La formule d'armure inclut la robustesse et la pénétration d'armure de l'attaque. Voici la véritable équation, ce que Protection ajoute par-dessus, et où se situent les plafonds.

2026-06-26Construction et ressources

Remplacer des sons avec un pack de ressources : sounds.json et l'obligation du .ogg

Minecraft ne lit que l'Ogg Vorbis, et un événement sonore n'est pas un fichier. Voici le fichier de correspondance, comment ajouter un son plutôt que d'en remplacer un, et pourquoi le vôtre reste muet.

2026-06-25Construction et ressources

Niveaux d'XP et expérience totale : les trois formules et ce que coûte une mort

Les niveaux ne sont pas linéaires — le niveau 30 représente 1 395 XP mais le niveau 60 en représente 8 670. Voici les formules par paliers, ce que vous conservez à la mort, et le niveau le moins coûteux pour enchanter.

2026-06-24Construction et ressources

Masquer et redimensionner les éléments de l'ATH avec un pack de ressources

La barre d'action, le réticule et la barre d'XP tiennent tous dans un seul atlas de textures. Voici comment rendre certaines parties invisibles, ce qui ne peut pas être déplacé, et l'astuce de police pour du texte d'ATH personnalisé.

2026-06-22Construction et ressources

Map art : pourquoi votre image rend mal, et l'astuce des 3 nuances qui corrige tout

Les cartes comptent 61 couleurs de base, pas 16 millions — mais chacune possède quatre nuances déterminées par la hauteur des blocs. L'escalier triple votre palette et explique pourquoi une bonne map art n'est jamais plate.

2026-06-20Construction et ressources

Tableaux et disques de musique personnalisés sans remplacer les originaux

Tous deux sont devenus des registres de datapack, ce qui permet d'en ajouter de nouveaux au lieu d'écraser ceux du jeu de base. Voici les deux fichiers nécessaires à chacun et la règle de dimensionnement que les tableaux doivent respecter.

2026-06-18Construction et ressources