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Le toast de succès de L'End est celui qui ne s'affiche jamais

Les toasts de progression sont dessinés à la taille de pixel propre au jeu, et le succès de L'End est celui que les joueurs capturent le plus et reproduisent le moins fidèlement.

Le succès de L'End est le toast le plus demandé à imiter, et presque toutes les recréations échouent de la même manière : l'auteur le dessine à la taille qui rend bien à l'écran, puis le réduit. Un toast n'est pas une image de toast. C'est un sprite dessiné sur la grille de pixels propre au jeu, et cette grille est tout l'enjeu.

Ce qu'est réellement le toast

Un toast de progression est une petite fenêtre : un cadre de fond, un emplacement pour l'icône et deux lignes de texte. L'icône est l'objet d'affichage du succès, rendu à la même résolution que celle utilisée par l'inventaire. Rien n'y est lisse. Chaque bord fait un nombre entier de pixels, parce que le jeu le dessine ainsi, puis la fenêtre le met à l'échelle selon votre taille d'interface.

C'est là que se cache le piège. La taille d'interface est un multiplicateur entier : un toast en taille 2 fait donc exactement deux fois plus de pixels, jamais 1,5 fois. Si vous exportez votre PNG à une taille fractionnaire, il paraîra correct dans votre éditeur et faux dans chaque capture d'écran à laquelle on le comparera.

Java et Bedrock ne s'accordent pas

Java dessine le toast depuis le coin supérieur droit de l'écran et le fait glisser horizontalement. Bedrock l'ancre lui aussi en haut à droite, mais le graphisme du cadre et les métriques du texte diffèrent : un PNG calqué sur une capture d'écran Java sera décalé de quelques pixels dans Bedrock. Choisissez l'édition que vous voulez reproduire avant de commencer à dessiner, pas après.

La règle de la taille en pixels

ÉlémentDessiné à
Icônela taille de texture native de l'objet
Bordure du cadre1 pixel, sans mise à l'échelle
Textela grille de police du jeu, 1 pixel par pixel

Une icône de 16x16 représente 256 pixels de données. L'agrandir avec un filtrage bilinéaire détruit la seule chose qui la faisait lire comme du Minecraft. Utilisez le plus proche voisin ou, mieux, dessinez à taille native et laissez la mise à l'échelle du lecteur faire le travail.

La transparence n'est pas facultative

Le toast a des bords arrondis et semi-transparents là où il rencontre le monde derrière lui. Exportez en PNG transparent avec le canal alpha intact. Si votre outil aplatit sur du blanc, le toast traînera un halo blanc dans chaque miniature où il apparaîtra.

Les badges de rang utilisent la même grille

Les badges de rang de serveur posent le même problème avec une silhouette différente : une petite icône, une bordure et du texte, le tout sur la même grille de pixels. Si vous savez en dessiner un, vous savez dessiner l'autre, et la rigueur du pixel qui fait paraître un badge officiel est identique à celle qui fait paraître un toast authentique.

Réalisez l'un ou l'autre à taille de pixel native, avec alpha, et sans rééchantillonnage, dans les Générateurs de succès et de badges.

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