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그림 크기: 51개 중 34개가 정사각형, 세로가 가로보다 긴 것은 단 5개

9가지 크기에 걸친 51개의 그림, 전부 걸려면 벽 321블록이 필요하다. 가로 1, 세로 2의 틈에는 정확히 세 개만 들어간다 — 그리고 다섯 개의 그림은 작가가 아예 표기되지 않았다.

그림을 거는 것은 크기 분포를 알기 전까지는 복권과 같다. Minecraft는 주어진 공간에 맞는 가장 큰 그림들 중에서 무작위로 고르기 때문이다. 공간을 만들면 확률도 만들어진다. 26.3 버전의 Mojang 배포 그림 파일에서 집계한 수치이며, 이 페이지의 브라우저가 읽는 것과 같은 데이터다.

51개의 그림, 9가지 크기

크기개수
2×212
3×39
1×18
4×45
4×25
2×15
1×23
3×42
4×32

4×4를 넘는 것은 없다. 51개를 한꺼번에 걸려면 벽 321블록이 필요하다.

정사각형이 압도적, 세로형은 거의 없다

  • 34개가 정사각형 (1×1, 2×2, 3×3, 4×4)
  • 12개는 가로가 세로보다 길다
  • 5개는 세로가 가로보다 길다

마지막 숫자가 쓸모 있다. 전체의 3분의 2가 정사각형이고, 진짜 세로형 그림은 드물다. 1×2가 세 개, 3×4가 두 개, 그게 전부다.

그래서 가로 1, 세로 2의 틈에서는 가능한 그림이 딱 세 개뿐이다 — 체감보다 확률이 좋다 — 반면 3×3 공간은 특정 작품을 노린다면 최악의 선택이다. 후보 아홉 개가 경쟁하기 때문이다. (2×2는 여덟 개다. 2×2 그림 열두 개 중 네 개는 설치된 아이템에서는 절대 나오지 않는다.)

원하는 그림을 실제로 얻는 방법

메커니즘은 이렇다. Minecraft는 들어맞는 모든 설치 가능 그림을 추린 뒤 가장 큰 것들만 남기고, 그중에서 균등하게 고른다. 따라서:

  • 정확한 액자를 지어라. 주위를 단단한 블록으로 둘러싼 4×4 벽에는 4×4 그림 다섯 개만 들어간다. 더 큰 것이 존재하지 않기 때문이다.
  • 3×3은 게임에서 가장 나쁜 확률이다 — 후보 아홉 개. 1×1과 2×2는 각각 여덟 개다.
  • 희귀한 형태가 오히려 믿을 만하다. pigscene을 원한다면 4×4를 짓고 다섯 개 중에서 고르는 것이고, 1×2를 원한다면 세 개 중에서 고르는 것이다.

다섯 개의 그림은 작가가 표기되지 않았다

모든 그림에는 작가 문자열이 붙어 있지만 다섯 개는 예외다: earth, fire, water, wind, wither.

나머지 46개는 작가를 밝힌다. 다섯 개 중 넷 — earth, fire, water, wind — 은 placeable 태그에서 빠진 유일한 그림들이기도 하다. 그래서 그림 아이템으로는 절대 걸리지 않으며, 명령어와 커스텀 맵을 위해 존재한다.

나머지 시각적 카탈로그

같은 도구가 다른 고정 크기 아트 레지스트리도 다룬다. 사람들이 짐작하는 것보다 작다: 현수막 무늬 43개와 주크박스 곡 22개. 스플래시 텍스트는 454개로 예외적인데, 그림과 현수막 무늬와 음악 디스크를 다 합친 것보다 세 배 이상 많은 항목이다.

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