머리만 정육면체 — 다른 종이공예 부품은 모두 세 가지 다른 직사각형
6개의 부품, 36개의 면, 1,632제곱 스킨 픽셀의 종이. 머리의 6개 면은 동일하고, 몸통은 3가지 크기, 팔과 다리는 2가지 크기입니다. 이것이 각 전개도가 접히는 방식을 결정합니다.
마인크래프트 캐릭터를 인쇄 가능한 전개도로 펼친다는 것은 6개의 상자를 36개의 직사각형으로 바꾸는 것을 의미합니다. 상자의 모양은 같지 않으며, 이러한 차이 때문에 일부 부품은 조립하기 쉽고 다른 부품은 까다로워집니다.
6개의 부품
| 부품 | 너비 × 높이 × 깊이 | 면 크기 개수 |
|---|---|---|
| 머리 | 8 × 8 × 8 | 1 — 6개 면 모두 8 × 8 |
| 몸통 | 8 × 12 × 4 | 3 — 8×12, 4×12, 8×4 |
| 오른팔 | 4 × 12 × 4 | 2 — 4×12, 4×4 |
| 왼팔 | 4 × 12 × 4 | 2 |
| 오른다리 | 4 × 12 × 4 | 2 |
| 왼다리 | 4 × 12 × 4 | 2 |
머리는 유일한 정육면체입니다. 전개도는 완벽하게 규칙적입니다. 6개의 동일한 정사각형으로 이루어져 있으며, 어느 면이든 앞면이 될 수 있고, 면을 잘못된 모서리에 붙여도 여전히 맞을 수 있는 방법은 없습니다.
몸통은 유일하게 세 가지 다른 면 크기를 가진 부품입니다. 단면이 정사각형이 아니기 때문입니다. 너비 8, 깊이 4입니다. 앞면과 뒷면은 8 × 12, 옆면은 4 × 12, 위쪽과 아래쪽은 8 × 4입니다. 세 가지 크기는 덮개를 잘못 부착할 수 있는 세 가지 방법을 의미하며, 실수는 다른 두 면이 이미 붙여진 후에야 나타납니다.
팔과 다리는 몸통처럼 보이지만 가장 쉽습니다. 단면이 정사각형이므로 앞면, 뒷면, 왼쪽, 오른쪽 모두 4 × 12입니다. 즉, 서로 교환 가능한 4개의 직사각형과 2개의 작은 4 × 4 캡으로 구성됩니다.
필요한 종이의 양
제곱 스킨 픽셀 단위의 표면적:
| 부품 | 면적 |
|---|---|
| 머리 | 384 |
| 몸통 | 352 |
| 각 팔 | 224 |
| 각 다리 | 224 |
| 총계 | 1,632 |
머리는 1,632 중 384를 차지하며, 전체 인쇄물의 1/4에 약간 못 미치는 단일 부품입니다. 이는 화면에서 보이는 것과는 반대입니다. 스킨 픽셀당 기본 크기(Scale)인 8픽셀로 계산하면, 캐릭터의 인쇄된 픽셀은 104,448개입니다.
접착 덮개는 max(6, scale × 1.5) 크기로 제작되어 작은 크기(Scale)에서도 접을 수 없는 아주 작은 조각으로 줄어들지 않고 계속 사용할 수 있습니다.
레거시 스킨 미러링, 그리고 두 부품만 해당
왼팔과 왼다리는 오른팔과 오른다리를 가리키는 legacyMirrorOf을 가지고 있습니다. 1.8 이전 스킨은 64 × 32 크기이며 하단 절반이 없으므로 읽을 왼팔이나 왼다리가 없습니다. 이 두 부품은 오른팔과 오른다리의 미러링된 복사본을 가져옵니다.
머리, 몸통, 오른팔, 오른다리는 그러한 대체 기능이 필요 없었기 때문에 항상 시트의 상단 절반에 위치했습니다. 따라서 오래된 스킨은 필연적으로 대칭적인 종이공예 모델을 제공하며, 원본 파일에 없었던 비대칭성을 복구할 방법은 없습니다.
UV 테이블은 전체 사양입니다
각 부품은 스킨 내 좌표(오른쪽, 앞, 왼쪽, 뒤, 위, 아래)로 6개 면의 이름을 지정합니다. 이 레이아웃은 Mojang에 의해 고정되어 있으므로 추론하거나 구성할 것이 없습니다. 스킨과 해당 좌표가 주어지면 전개도는 완전히 결정됩니다.
만약 종이공예 인쇄물이 잘못된 위치에 면이 나타난다면, 문제는 전개 도구의 기하학적 구조가 아니라 스킨의 해당 직사각형에 어떤 픽셀이 있는지에 있다는 것을 알아두면 좋습니다.