엔더의 눈 두 개로 요새 찾는 법
엔더의 눈 여섯 개로 대충 찍는 대신, 두 개로 삼각 측량을 하면 정확한 위치를 알 수 있습니다. 이 글에서는 그 방법과 실패하는 두 가지 이유, 그리고 그 뒤에 숨겨진 좌표 계산법을 알려드립니다.
엔더의 눈을 던지고 쫓아다니는 것은 눈과 시간을 낭비하는 일입니다. 올바른 위치에서 두 번만 던지면 요새의 좌표를 직접 알 수 있습니다.
방법
- 아무 곳에나 서서 엔더의 눈을 던집니다. 눈이 떨어지기 전에 F3을 눌러 자신의 좌표
x1 z1와 바라보는 각도f를 기록합니다. - 첫 번째 방향과 수직으로 몇백 블록 정도 걷습니다.
- 두 번째 엔더의 눈을 던집니다.
x2 z2와 새로운 각도를 기록합니다. - 두 선이 교차하는 지점이 요새입니다.
각도는 F3 디버그 화면의 Facing 줄입니다. 눈이 날아가는 동안 눈을 직접 바라보고 그 순간의 요(yaw) 값을 읽으세요.
계산
마인크래프트의 요(yaw)는 0가 남쪽(+Z)이고 시계 방향으로 증가하도록 측정됩니다. 각 투척을 방향 벡터로 변환합니다.
dx = -sin(yaw) dz = cos(yaw)
그런 다음 두 광선의 교차점을 계산합니다. 결과는 요새의 대략적인 중심이며, 보통 한두 청크 이내로 계단을 찾기에 충분히 가깝습니다.
두 가지 실수
두 눈을 같은 선상에서 던지는 것. 두 번째 투척이 첫 번째 투척과 거의 같은 방향이라면, 두 선은 거의 평행하여 교차점이 엄청나게 틀어집니다. 종종 수천 블록이나 벗어납니다. 앞으로 나아가지 말고 수직으로 이동하세요. 이것이 가장 큰 오류 원인이며, "삼각 측량이 나에게는 작동하지 않는다"는 말이 보통 직선으로 20블록 떨어진 곳에서 두 번 던진 경우인 이유입니다.
눈이 떨어진 후에 각도를 읽는 것. 원하는 요(yaw) 값은 눈이 날아가는 동안 눈을 바라보고 있을 때의 자신의 방향입니다. 너무 늦게 읽으면 눈의 방향이 아니라 자신의 회전 각도를 읽게 됩니다.
눈이 깨져도 괜찮습니다
엔더의 눈은 던질 때마다 약 5분의 1 확률로 깨집니다. 최소 두 번 던져야 하므로 네 개의 눈을 예산으로 잡으세요. 삼각 측량에는 두 개만 필요하므로 나머지는 포털을 위해 남겨둡니다. 포털은 최대 열두 개의 프레임을 채워야 하지만, 생성된 포털은 보통 이미 몇 개가 채워진 상태로 시작합니다.
요새는 고리 모양으로 생성됩니다
요새는 무작위로 흩어져 있지 않습니다. 첫 번째 고리는 원점으로부터 1,280~2,816 블록 떨어져 있으며 세 개의 요새를 포함합니다. 더 먼 고리에는 세계 중심을 중심으로 더 많은 요새가 배치됩니다. 따라서 삼각 측량으로 스폰 지점에서 1,000 블록 미만인 곳을 가리킨다면, 세계가 특이한 것이 아니라 계산이 잘못된 것입니다.
기반암(Bedrock) 버전은 다릅니다
기반암(Bedrock) 버전의 요새는 다른 패턴으로 생성되며 엔더의 눈도 약간 다르게 작동합니다. 삼각 측량 기술은 여전히 작동하지만, 고리 거리는 적용되지 않습니다.
두 개의 좌표-각도 쌍을 입력하고 교차점(해당 청크 및 지역 파일 포함)을 좌표 및 요새 도구에서 확인하세요.