엔더의 눈 두 번으로 요새 찾기
삼각측량은 여섯 개의 눈으로 찍어보는 게 아니라 두 번의 투척으로 됩니다. 요새의 첫 번째 고리는 원점에서 1,280에서 2,816블록 사이에 있습니다. 실패하게 만드는 두 가지 실수와 좌표 계산법도 다룹니다.
눈을 던지고 그걸 쫓아다니는 건 눈도 시간도 낭비입니다. 올바른 위치에서 두 번만 던지면 요새의 좌표를 바로 얻을 수 있습니다.
방법
- 아무 곳에나 서세요. 눈을 던지세요. 눈이 착지하기 전에 F3을 눌러 좌표
x1 z1와 바라보는 각도f를 기록하세요. - 그 방향에 수직으로 걸으세요 — 몇백 블록이면 충분합니다.
- 두 번째 눈을 던지세요.
x2 z2와 새 각도를 기록하세요. - 두 직선이 교차하는 지점이 요새입니다.
각도는 F3 디버그 화면의 Facing 줄입니다. 눈이 날아가는 동안 눈을 똑바로 바라보고 그 순간의 yaw를 읽으세요.
계산
마인크래프트의 yaw는 0가 남쪽(+Z)이 되도록 측정되며 시계 방향으로 증가합니다. 각 투척을 방향 벡터로 변환하세요:
dx = -sin(yaw) dz = cos(yaw)
그런 다음 두 광선의 교점을 구하세요. 그 결과가 요새의 대략적인 중심입니다 — 보통 한두 청크 이내라 계단을 찾기에 충분히 가깝습니다.
두 가지 실수
두 눈을 같은 직선상에서 던지는 것. 두 번째 투척이 첫 번째와 거의 같은 방위를 따라가면 두 직선이 거의 평행해져 교점이 엉뚱하게 나옵니다 — 종종 수천 블록이나 어긋나죠. 앞으로가 아니라 수직으로 움직이세요. 이것이 가장 큰 오차 원인이며, "삼각측량이 나한테는 안 통해"라는 말이 보통은 직선으로 20블록 떨어진 두 번의 투척인 이유입니다.
눈이 착지한 뒤에 각도를 읽는 것. 원하는 yaw는 눈이 날아가는 동안 그것을 바라볼 때의 방향입니다. 늦게 읽으면 눈의 방위가 아니라 자신이 돌아선 각도를 읽게 됩니다.
눈은 깨지지만, 괜찮습니다
눈은 투척할 때마다 약 5분의 1 확률로 깨집니다. 두 번이 최소치이니 눈 네 개를 넉넉히 준비하세요. 삼각측량에는 두 개만 필요하니 나머지는 포털에 쓰면 됩니다 — 포털은 최대 열두 개의 틀을 채워야 하지만, 생성된 포털은 보통 일부가 이미 채워진 상태로 시작합니다.
요새는 고리 모양으로 생성됩니다
무작위로 흩어져 있는 게 아닙니다. 첫 번째 고리는 원점에서 1,280–2,816블록 떨어져 있고 요새 세 개가 들어 있습니다. 더 바깥 고리에는 더 많이 들어 있으며, 세계 중심 둘레에 배치됩니다. 그러니 삼각측량 결과가 스폰에서 1,000블록 미만을 가리킨다면, 세계가 특이한 게 아니라 계산이 틀린 것입니다.
Bedrock은 다릅니다
Bedrock의 요새는 다른 패턴으로 생성되고 눈도 약간 다르게 작동합니다. 삼각측량 기법은 여전히 통하지만, 고리 거리는 그대로 적용되지 않습니다.
두 개의 좌표-각도 쌍을 입력하면 교점과, 그것이 속한 청크 및 지역 파일까지 알려주는 좌표 & 요새 도구를 사용해 보세요.