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정확히 한 가지 경로로만 얻는 아이템 여덟 개, 그리고 그 아이템만을 위한 경로가 존재하는 세 개

네더의 별은 유일한 보스 드롭, 드래곤 알은 유일한 일회성 아이템, 명령 블록은 유일한 획득 불가 아이템이다. 여기에 더해 어떤 상자, 제작, 거래, 고양이도 절대 주지 않는 여덟 가지를 정리한다.

마인크래프트의 대부분 아이템은 여러 경로로 들어온다 — 채굴하거나, 제작하거나, 사거나, 상자에서 찾거나. 소수는 정확히 하나뿐이고, 그 하나의 경로가 막히면 그 아이템은 그냥 구할 수 없다. 획득 방식에 따라 분류하면 출처는 열한 가지 부류로 나뉘고, 그중 세 부류는 각각 아이템 하나만 포함한다.

구성원이 하나뿐인 세 부류

보스 드롭 — 네더의 별. 게임에서 이렇게 분류되는 것은 이것뿐이다. 위더를 처치하면 나오며 정확히 하나가 드롭된다. 이것을 담은 상자도, 파는 주민도, 만드는 제작법도 없다. 위더 하나, 별 하나, 신호기 하나.

일회성 — 드래곤 알. 첫 엔더 드래곤 처치 직후, 출구 포털 위에 한 번 나타난다. 드래곤을 리스폰해도 또 나오지 않는다. 이 속성을 가진 아이템은 게임에서 이것뿐이며, 그래서 이 알은 자원이 아니라 트로피로 취급된다 — 다른 세계를 들여오지 않는 한 세계당 정확히 하나뿐이다.

획득 불가 — 명령 블록. 크리에이티브 인벤토리나 /give로만 얻을 수 있고 다른 방법은 없다. 이 부류를 따로 둘 가치가 있는 이유는 "서바이벌에서는 얻을 수 없다"는 답이 "아직 못 찾았다"와는 다른 답이기 때문이다. 검색 결과가 아무것도 반환하지 않으면 게임에 대한 사실이 아니라 데이터의 빈틈처럼 보일 것이다.

여덟 아이템은 몹 드롭 전용이다

상자도, 제작법도, 거래도, 낚시도 없다 — 몹을 죽이거나 아니면 포기하거나:

블레이즈 막대기 · 가스트 눈물 · 불사의 토템 · 프리즈머린 조각 · 셜커 껍데기 · 위더 스켈레톤 해골 · 거북 인갑 · 브리즈 막대기

이들과 함께 자주 나열되지만 두 번째 경로가 있는 아이템이 여섯 개 더 있다: 삼지창은 시련의 방 금고에서, 프리즈머린 수정은 묻힌 보물에서, 거미 눈은 사막 피라미드 상자에서 나올 수 있고, 돌풍구는 브리즈 막대기로 제작하며, 길들인 고양이는 아침 선물로 팬텀 막과 토끼발을 가져다준다.

여덟 개 중 대부분은 몹만큼이나 장소에 묶여 있다: 블레이즈 막대기는 네더 요새를, 셜커 껍데기는 엔드 도시를, 프리즈머린 조각은 바다 신전을, 브리즈 막대기는 시련의 방을 의미한다. 따라서 난이도를 평화로움으로 낮추면 그 대부분이 한 번에 막히는데, 이것이 그 설정의 가장 큰 실질적 결과이면서도 좀처럼 그렇게 설명되지 않는다.

여덟 개 중 하나는 평화로움에서도 살아남는다: 바로 거북 인갑 — 아기 거북이 다 자랄 때 하나를 드롭하므로 죽이는 과정이 전혀 없다. 나머지 일곱은 정말로 난이도 설정과 함께 사라진다.

좁은 두 출처는 보기보다 더 좁다

피글린과의 물물교환은 흔히 범용 금 소비처로 설명되지만, 정말로 구하기 어려운 아이템 중에서는 엔더 진주 하나만 내놓는다. 나머지로 주는 것은 모두 다른 곳에서 더 안정적으로 얻을 수 있다.

낚시는 낚을 가치가 있는 세 가지를 보물 슬롯에서 내놓는다: 앵무조개 껍데기, 안장, 이름표. 안장이 가장 유연한데 — 낚시, 일곱 종류의 상자, 파괴수, 가죽 세공인의 최상위 거래, 그리고 가죽과 철로 만들 수 있으니 제작대까지 포함된다.

왜 "출처 하나"가 중요한 숫자인가

추적된 아이템 전체에서 절반 이상이 출처를 정확히 하나만 가지고, 네 개를 가진 것은 극소수뿐이다. 이 치우침이야말로 기억해 둘 만한 점이다: 대부분의 아이템에서 흥미로운 질문은 여러 방법 중 어느 것이 가장 빠른가가 아니라, 그 단 하나의 방법이 당신에게 열려 있기는 한가 — 올바른 차원, 올바른 난이도, 올바른 구조물을 찾았는가이다.

아이템을 도저히 얻을 수 없어 보일 때, 답은 대개 더 나은 농장이 아니다. 그 하나의 경로가 당신이 가본 적 없는 어딘가를 지나간다는 것이다.

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