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Trouver une forteresse avec deux lancers d'œil de l'Ender

La triangulation fonctionne avec deux lancers, pas six yeux lancés au hasard. Voici la technique, les deux erreurs qui la font échouer, et les calculs de coordonnées qui la sous-tendent.

Lancer des yeux et courir après gaspille des yeux et du temps. Deux lancers depuis les bonnes positions vous donnent directement les coordonnées de la forteresse.

La méthode

  1. Tenez-vous n'importe où. Lancez un œil. Avant qu'il n'atterrisse, appuyez sur F3 et enregistrez vos coordonnées x1 z1 ainsi que votre angle de visée f.
  2. Marchez perpendiculairement à cette direction — quelques centaines de blocs suffisent amplement.
  3. Lancez un deuxième œil. Enregistrez x2 z2 et le nouvel angle.
  4. Les deux lignes se croisent à l'emplacement de la forteresse.

L'angle est la ligne Facing dans l'écran de débogage F3. Regardez directement l'œil pendant qu'il vole et lisez le lacet (yaw) à ce moment-là.

Les calculs

Le lacet (yaw) de Minecraft est mesuré de telle sorte que 0 est le sud (+Z) et qu'il augmente dans le sens des aiguilles d'une montre. Convertissez chaque lancer en un vecteur de direction :

dx = -sin(yaw)      dz =  cos(yaw)

Résolvez ensuite l'intersection des deux rayons. Le résultat est le centre approximatif de la forteresse — généralement à un ou deux chunks près, ce qui est suffisamment proche pour trouver l'escalier.

Les deux erreurs

Lancer les deux yeux depuis la même ligne. Si votre deuxième lancer est à peu près dans la même direction que le premier, les deux lignes sont presque parallèles et l'intersection est complètement fausse — souvent à des milliers de blocs de distance. Déplacez-vous perpendiculairement, pas en avant. C'est la plus grande source d'erreur, et c'est pourquoi "la triangulation ne fonctionne pas pour moi" est généralement deux lancers à 20 blocs d'intervalle en ligne droite.

Lire l'angle après que l'œil a atterri. Le lacet (yaw) que vous voulez est votre orientation lorsque vous regardez l'œil en vol. Lisez-le trop tard et vous aurez votre propre angle de rotation, pas le relèvement de l'œil.

Les yeux se brisent, et c'est normal

Un œil a environ 1 chance sur 5 de se briser à chaque lancer. Deux lancers est le minimum ; prévoyez quatre yeux. Puisque la triangulation n'en nécessite que deux, vous gardez le reste pour le portail — qui nécessite jusqu'à douze cadres remplis, bien qu'un portail généré en ait généralement déjà quelques-uns en place.

Les forteresses apparaissent en anneaux

Elles ne sont pas dispersées au hasard. Le premier anneau se trouve à 1 280–2 816 blocs de l'origine et contient trois forteresses ; les anneaux suivants en contiennent davantage, espacées autour du centre du monde. Donc, si votre triangulation pointe quelque part à moins de 1 000 blocs du point d'apparition, c'est que l'arithmétique est fausse plutôt que le monde soit inhabituel.

La version Bedrock est différente

Les forteresses de la version Bedrock apparaissent selon un schéma différent et les yeux se comportent légèrement différemment. La technique de triangulation fonctionne toujours ; les distances des anneaux ne sont pas transférables.

Entrez les deux paires de coordonnées et d'angles pour obtenir l'intersection — ainsi que le chunk et le fichier de région dans lesquels elle se trouve — avec les Outils de coordonnées et de forteresses.

Coordonnées et repérage de forteresse →

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