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Seule la tête est un cube — toutes les autres pièces en papier sont trois rectangles différents

Six pièces, 36 faces, 1 632 pixels de texture carrés de papier. Les six faces de la tête sont identiques ; celles du corps se déclinent en trois tailles ; celles des bras et des jambes en deux. C'est ce qui détermine la façon dont chaque patron se plie.

Déplier un personnage Minecraft en patrons imprimables, c'est transformer six boîtes en 36 rectangles. Les boîtes n'ont pas la même forme, et ce sont ces différences qui rendent certaines pièces faciles à assembler et d'autres plus délicates.

Les six pièces

piècel × h × ptailles de face distinctes
Tête8 × 8 × 81 — les six faces 8 × 8
Corps8 × 12 × 43 — 8×12, 4×12, 8×4
Bras droit4 × 12 × 42 — 4×12, 4×4
Bras gauche4 × 12 × 42
Jambe droite4 × 12 × 42
Jambe gauche4 × 12 × 42

La tête est le seul cube. Son patron est parfaitement régulier : six carrés identiques, n'importe lequel pouvant être l'avant, et aucun moyen de coller une face sur le mauvais bord et qu'elle s'ajuste quand même.

Le corps est la seule pièce avec trois tailles de face différentes, car c'est la seule dont la section transversale n'est pas carrée — 8 de large sur 4 de profondeur. L'avant et l'arrière sont de 8 × 12, les côtés sont de 4 × 12, et le haut et le bas sont de 8 × 4. Trois tailles signifient trois façons d'attacher un rabat de manière incorrecte, et l'erreur n'apparaît qu'une fois que deux autres faces sont déjà collées.

Les bras et les jambes sont les plus faciles, bien qu'ils ressemblent au corps. Leur section transversale est carrée, donc l'avant, l'arrière, la gauche et la droite sont tous de 4 × 12 — quatre rectangles interchangeables plus deux petits capuchons de 4 × 4.

La quantité de Papier nécessaire

Surface, en pixels de texture carrés :

piècesurface
Tête384
Corps352
Chaque bras224
Chaque jambe224
Total1 632

La tête représente 384 sur 1 632 — un peu moins d'un quart de l'impression totale pour une seule pièce, ce qui est l'inverse de ce à quoi elle ressemble à l'écran. À la taille (scale) par défaut de 8 pixels par pixel de texture, cela représente 104 448 pixels imprimés de personnage.

Les rabats de colle sont dimensionnés max(6, scale × 1.5), afin qu'ils restent utilisables à petite taille (scale) au lieu de réduire à une fine bande que vous ne pouvez pas plier.

Les skins hérités sont en miroir, et seules deux pièces le sont

Le bras gauche et la jambe gauche portent un legacyMirrorOf pointant vers leurs homologues droits. Un skin d'avant la version 1.8 est de 64 × 32 et n'a pas de moitié inférieure, donc il n'y a pas de bras gauche ou de jambe gauche à lire — ces deux pièces reçoivent des copies en miroir des pièces droites.

La tête, le corps, le bras droit et la jambe droite n'ont pas de tel repli car ils n'en ont jamais eu besoin ; ils ont toujours vécu dans la moitié supérieure de la feuille. Ainsi, un ancien skin vous donne un modèle en papier qui est nécessairement symétrique, et il n'y a aucun moyen de récupérer une asymétrie que le fichier source n'a jamais eue.

La table UV est la spécification complète

Chaque pièce nomme les six faces par leurs coordonnées dans le skin : droite, avant, gauche, arrière, haut, bas. Cette disposition est fixée par Mojang, il n'y a donc rien à déduire et rien à configurer — étant donné un skin et ces coordonnées, le patron est entièrement déterminé.

Ce qu'il est bon de savoir si une impression en papier sort avec une face au mauvais endroit : le problème n'est pas la géométrie du déplieur, c'est quels pixels se trouvent dans ce rectangle de votre skin.

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