Guías de Minecraft — página 7
Guías prácticas sobre comandos, datapacks, construcción y rendimiento de servidores; cada artículo incluye la herramienta necesaria para hacer el trabajo.
Tablas de botín: pools, rolls y la diferencia entre entries y functions
Una tabla de botín que no suelta nada suele tener sus pesos o sus condiciones en la capa equivocada. Aquí te explicamos qué controla cada nivel de anidamiento y las funciones que vale la pena conocer.
Datos de modelo personalizados: múltiples modelos para un mismo objeto sin reemplazar nada
El sistema de modelos de objetos reemplazó al antiguo predicado CustomModelData. Aquí te mostramos la estructura de carpetas, el JSON que mapea valores a modelos y por qué tu textura aparece como un cubo morado.
Leyendo level.dat: estado de hardcore, punto de aparición y qué se puede arreglar
Una muerte en hardcore es un booleano en level.dat. Aquí te explicamos qué contiene el archivo, cómo se ve una partida guardada corrupta y los límites honestos de lo que la inspección puede recuperar.
Cómo convertir un .mrpack a un zip de modpack normal — y por qué fallan los extractores
Un .mrpack es un manifiesto, no un archivo de mods. Descomprimirlo te da un archivo JSON y ningún jar. Aquí te explicamos qué contiene realmente y qué debe hacer un conversor.
pack.mcmeta: números de pack_format y la advertencia de "incompatible"
Un número entero incorrecto hace que Minecraft desactive tu paquete. Aquí tienes el mapeo de formato a versión, el rango de supported_formats que evita todo el problema y dónde debe ubicarse el archivo.
Cómo encontrar una fortaleza con dos lanzamientos de Ojo de Ender
La triangulación funciona con dos lanzamientos, no con seis ojos a ciegas. Aquí te explicamos la técnica, los dos errores que la hacen fallar y las matemáticas de coordenadas que la sustentan.
Diseños de estandartes: el límite de seis capas, el orden en el telar y cómo copiar un diseño
Un telar permite seis capas, pero un comando "give" permite más. Aquí te explicamos cómo se apilan las capas, qué diseños requieren un objeto de diseño de estandarte y cómo duplicar un estandarte exactamente.
Por qué tu granja de mobs es lenta: límites de aparición, no tasas de aparición
Los mobs dejan de aparecer porque el límite está lleno de otra cosa, en otro lugar. Así es como funciona el límite por categoría, qué cuenta para él y cómo vaciarlo.
/locate: cómo encontrar estructuras y biomas, y por qué a veces no encuentra nada cerca
El comando locate busca en un radio limitado y se rinde en lugar de buscar indefinidamente. Aquí te explicamos la diferencia entre structure, biome y poi, y qué hacer cuando falla.
¿Tu paquete de datos no carga? La estructura de carpetas y los tres nombres que deben coincidir
Un paquete de datos que no aparece en /datapack list tiene un problema de ruta, no de código. Aquí te explicamos la estructura exacta, la regla de los espacios de nombres y las carpetas que cambiaron de nombre.
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