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Guías de Minecraft — página 7

Guías prácticas sobre comandos, datapacks, construcción y rendimiento de servidores; cada artículo incluye la herramienta necesaria para hacer el trabajo.

Separación de antorchas para evitar apariciones: el número exacto, no una suposición

Los mobs hostiles necesitan nivel de luz de bloque 0. Las antorchas emiten luz 14 y pierden 1 por bloque. Eso da una cuadrícula precisa, y una respuesta distinta para suelos, techos y construcciones abiertas.

2026-07-27Construcción y recursos

Mejor nivel Y para cada mena tras el cambio de altura del mundo

Los diamantes ya no están en Y=11. Ahora cada mena tiene una distribución triangular con su propio pico, y algunas tienen una segunda franja. Aquí están los números reales de la generación del mundo.

2026-07-26Construcción y recursos

Frascos ominosos y Mal presagio I–V: qué cambia realmente cada nivel

Mal presagio ya no inicia invasiones por sí solo. Esto es lo que hacen los cinco niveles del Frasco ominoso en las cámaras de desafío y las invasiones, y el comando give para cada uno.

2026-07-24Comandos y datos

Las reglas de juego que vale la pena cambiar — y los valores por defecto que la gente malinterpreta

Existen más de 40 reglas de juego y la mayoría de las guías se limitan a listarlas sin decir cuáles importan. Aquí están las que cambian la forma en que se juega un mundo, con sus valores por defecto reales.

2026-07-23Comandos y datos

Whitelist, ban y op: los comandos de servidor que se comportan distinto de lo que esperas

La whitelist no expulsa a los jugadores ya conectados, /ban necesita un motivo para ser útil, y el nivel de op importa más que la lista de ops. Los detalles que muerden a los dueños de servidores.

2026-07-22Servidores y rendimiento

Cámaras de desafío: cómo volver ominosos los generadores y qué sueltan realmente las arcas

Las arcas ominosas guardan el Núcleo pesado, el ingrediente clave de la Maza, pero solo si antes vuelves ominosa la cámara. Aquí tienes la secuencia, la economía de llaves y qué cambia entre jugar en solitario o en cooperativo.

2026-07-21Construcción y recursos

/execute: por qué importa el orden as/at y cómo funciona realmente store

La mayoría de las cadenas de execute rotas vienen de confundir quién ejecuta el comando con dónde se ejecuta. Esto es lo que cambia cada subcomando, y el orden que lo soluciona.

2026-07-20Comandos y datos

/fill y /clone: el límite de 32.768 bloques y los modos que lo esquivan

Ambos comandos tienen un tope de 32.768 bloques por llamada de forma predeterminada y rechazan cualquier cosa mayor. Aquí están los modos hollow, outline y replace, las máscaras de clone, y cómo mover una construcción más grande que el límite.

2026-07-19Comandos y datos

Componentes de texto de /tellraw: click_event, hover_event y por qué tu mensaje no muestra nada

Un solo corchete mal puesto hace que tellraw no envíe nada a sus destinatarios. Aquí tienes la forma del componente, las acciones de clic y hover que realmente funcionan en el chat, y la regla de escape que todos pasan por alto.

2026-07-18Comandos y datos

Pirámides de faro: bloques necesarios por nivel, alcance real y cómo teñir el haz

Un faro de nivel 4 cuesta 164 bloques y alcanza 50 bloques, no 64. Aquí tienes los conteos exactos por nivel, lo que desbloquea cada uno y cómo el cristal tintado mezcla el color del haz.

2026-07-17Construcción y recursos