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Guías de Minecraft — página 5

Guías prácticas sobre comandos, datapacks, construcción y rendimiento de servidores; cada artículo incluye la herramienta necesaria para hacer el trabajo.

El Vendedor ambulante: 97 ofertas, pero solo te comprará 12 veces

91 de sus 97 intercambios cuestan esmeraldas y solo 6 las generan, y cada uno de esos seis está limitado a 2 usos. Es la lista de intercambios más grande del juego y casi en su totalidad unidireccional.

2026-08-01Comandos y datos

La generación de mundos cambió dos veces desde la 1.20, en la 1.21.2 y la 1.21.4 — y no ha vuelto a cambiar

Los cuatro rangos de generadores, explicados. Todo desde la 1.21.4 hasta la 26.2 comparte un mismo generador, por lo que una semilla comprobada en cualquiera de ellas es correcta para todas.

2026-08-01Comandos y datos

/worldborder tiene diez formas, y solo dos de ellas son animadas

"set" y "add" aceptan un argumento de tiempo opcional que encoge el borde gradualmente; las otras ocho son instantáneas. Además, qué significan realmente los cuatro valores predeterminados del borde de Minecraft.

2026-08-01Comandos y datos

Por qué Minecraft dice "¡Demasiado caro!" — y el orden en el yunque para evitarlo

La penalización por trabajo previo se duplica cada vez que usas un yunque. Aquí te explicamos la regla detrás de esto y cómo secuenciar las combinaciones para que un conjunto completo de encantamientos nunca alcance el límite de 40 niveles.

2026-07-30Comandos y datos

El comando /give tras los componentes de datos: qué sustituyó a las etiquetas NBT

La versión 1.20.5 sustituyó las NBT de los objetos por componentes de datos, y la mayoría de los fragmentos de /give que se encuentran en línea siguen escritos a la antigua. Aquí tienes la correspondencia entre las etiquetas que conoces y los componentes que funcionan ahora.

2026-07-29Comandos y datos

Portales del Nether que enlazan donde tú quieres: la regla 1:8 en la práctica

Los portales no se emparejan solo por coordenadas. Aquí te explicamos la caja de búsqueda que el juego realmente verifica, por qué tu portal sigue conectándose al equivocado y cómo forzar un emparejamiento limpio.

2026-07-28Construcción y recursos

Espaciado de antorchas para evitar la aparición de mobs: el número exacto, no una suposición

Los mobs hostiles necesitan un nivel de luz de bloque de 0. Las antorchas emiten luz 14 y pierden 1 por bloque. Esto da una cuadrícula precisa, y una respuesta diferente para suelos, techos y construcciones abiertas.

2026-07-27Construcción y recursos

El mejor nivel Y para cada mineral tras el cambio de altura del mundo

Los diamantes ya no están en Y=11. Cada mineral tiene ahora una distribución triangular con su propio pico, y algunos tienen una segunda banda. Aquí están los números reales de la generación del mundo.

2026-07-26Construcción y recursos

Frascos ominosos y Mal presagio I-V: qué cambia cada nivel

El Mal presagio ya no inicia invasiones por sí solo. Aquí te explicamos qué hacen los cinco niveles de Frasco ominoso en las cámaras de desafío y las invasiones, y el comando para obtener cada uno.

2026-07-24Comandos y datos

Las reglas de juego que vale la pena cambiar y los valores predeterminados que la gente malinterpreta

Hay más de 40 reglas de juego y la mayoría de las guías las enumeran sin decir cuáles son importantes. Aquí están las que cambian la forma en que se juega un mundo, con sus valores predeterminados reales.

2026-07-23Comandos y datos

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