MC Toolkit

Guías de Minecraft — página 2

Guías prácticas sobre comandos, datapacks, construcción y rendimiento de servidores; cada artículo incluye la herramienta necesaria para hacer el trabajo.

La textura de armadura que reemplazas no es la que crees

La armadura está dividida en capas y por material, así que pintar el archivo equivocado deja tu paquete intacto en el juego.

2026-09-17Construcción y recursos

El brindis de logro de El End es el que nunca se dispara

Los brindis de logros se dibujan al tamaño de píxel propio del juego, y el logro de El End es el que más capturas recibe y peor se reproduce.

2026-09-17Construcción y recursos

El recoloreado de la GUI que sobrevive a cada bisel: brillo, no relleno plano

Pintar un color plano sobre el inventario de Minecraft elimina todas las sombras y luces. El GUI Colorizer las conserva al impulsar el degradado desde el brillo.

2026-09-17Construcción y recursos

El mismo texto rojo se rompe en Java y en Bedrock

Un código de color que se muestra perfectamente en un plugin aparece como ampersands literales en el siguiente. El formato es la razón, no el plugin.

2026-09-17Comandos y datos

Una textura de capa tiene 2.048 píxeles y la capa solo usa 372 de ellos

El archivo es de 64×32, la capa vive en una esquina de 22×17, los élitros en el bloque de al lado, y la cara que la gente realmente ve son 160 píxeles: menos del 8% de la imagen. Además, el desplazamiento de un píxel que sorprende a todo el mundo.

2026-08-01Construcción y recursos

Un conjunto de armadura decorada tiene 1570 millones de apariencias posibles, por eso existe el botón de bloqueo

199 estados por ranura a la cuarta potencia. Volver a generar las cuatro a la vez nunca convergerá en un aspecto; bloquear las piezas que te gustan convierte un espacio inabarcable en uno manejable.

2026-08-01Construcción y recursos

Una cabeza personalizada almacena una URL envuelta en JSON base64, no una imagen

El componente de perfil contiene base64 de {textures:{SKIN:{url:…}}}. Por eso el aspecto de una cabeza se fija en el momento en que se creó, y por eso la base de datos puede tener decenas de miles de entradas.

2026-08-01Comandos y datos

Un nombre de usuario de Minecraft son 1–16 caracteres de exactamente tres cosas, y un UUID tiene dos grafías

Letras, dígitos, guion bajo. Sin guiones, sin puntos, sin espacios. Y un UUID se acepta con o sin sus guiones — por eso una búsqueda falla y la idéntica funciona.

2026-08-01Comandos y datos

Un predicado con una sola condición no tiene envoltorio, y eso es un cambio de forma real

Una condición es el objeto en sí. Dos o más se envuelven en all_of o any_of. Además, los ocho tipos de condición, y por qué invertir es un envoltorio en lugar de una bandera.

2026-08-01Comandos y datos

Un archivo de estructura .nbt almacena índices de paleta, no nombres de bloques — por eso es tan pequeño

Tres claves contienen una construcción entera: size, palette y blocks. Cada bloque es un número entero que apunta a la paleta, así que un volumen de piedra de 32³ cuesta una cadena y 32.768 entradas pequeñas —una posición y un índice cada una, nunca un nombre—.

2026-08-01Comandos y datos