Pirámides de faros: bloques necesarios por nivel, alcance real y cómo teñir el haz
Un faro de nivel 4 cuesta 164 bloques y alcanza 50 bloques, no 64. Aquí tienes el recuento exacto por nivel, lo que desbloquea cada uno y cómo el cristal tintado mezcla el color del haz.
Los números de los faros se repiten mal constantemente. Aquí están, directamente del comportamiento del juego.
Bloques por nivel
Cada nivel es una capa de pirámide cuadrada, y los recuentos son acumulativos:
| Nivel | Esta capa | Bloques totales | Alcance del efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 3×3 = 9 | 9 | 20 bloques |
| 2 | 5×5 = 25 | 34 | 30 bloques |
| 3 | 7×7 = 49 | 83 | 40 bloques |
| 4 | 9×9 = 81 | 164 | 50 bloques |
164 es el número para un faro completo — de hierro, oro, Diamante, Esmeralda o netherita, y puedes mezclarlos libremente. El hierro es, con diferencia, el más barato con 164 bloques = 1.476 lingotes.
El alcance es 50, no 64. La cifra de 64 proviene de una versión anterior y todavía circula.
Qué desbloquea cada nivel
- 1 — Velocidad I o Prisa minera I
- 2 — añade Resistencia I o Supersalto I
- 3 — añade Fuerza I
- 4 — desbloquea la ranura secundaria: o un segundo efecto de nivel I, o mejora el primario a nivel II
El nivel II en el efecto primario y un efecto secundario son mutuamente excluyentes. La Regeneración solo está disponible como efecto secundario en un faro de nivel 4.
El alcance es una caja, no una esfera
El área de efecto es un cuboide centrado en el faro: bloques de alcance horizontalmente en cada dirección, y verticalmente desde la base de la pirámide hasta 256 y hacia abajo hasta el fondo del mundo en las versiones modernas. Estar directamente encima de un faro a 100 bloques de altura sigue funcionando.
Tiñendo el haz
Coloca Cristal tintado — o paneles de cristal tintado, se comportan igual — encima del bloque de faro. El haz toma ese color desde ese punto hacia arriba.
Apilar varios colores los mezcla de la misma manera que se mezclan los tintes, no los superpone:
blue glass, then yellow glass → green beam above the yellow
La mezcla es un promedio de los valores RGB, por lo que rojo + azul da un morado turbio en lugar de un magenta limpio. Obtener un tono específico generalmente requiere tres o cuatro paneles elegidos deliberadamente en lugar de los dos que esperarías.
El Cristal opaco no funciona — bloquea el haz por completo, lo cual es ocasionalmente útil para ocultar un faro mientras se mantiene el efecto.
Reglas de obstrucción
El haz necesita una columna despejada, pero "despejada" es generoso: pasa a través de Cristal, Agua, lava y cualquier bloque no sólido. Es detenido por cualquier cosa sólida, incluida una sola losa colocada por accidente durante la construcción.
La pirámide misma debe estar directamente debajo del faro sin huecos, y las capas deben ser cuadrados completos — una esquina faltante te baja un nivel entero.
Calcula el número de bloques para un nivel objetivo y previsualiza el color del haz mezclado de una pila de Cristal en Referencia y Calculadoras — Conjunto 2.