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Pirámides de faro: bloques necesarios por nivel, alcance real y cómo teñir el haz

Un faro de nivel 4 cuesta 164 bloques y alcanza 50 bloques, no 64. Aquí tienes los conteos exactos por nivel, lo que desbloquea cada uno y cómo el cristal tintado mezcla el color del haz.

Las cifras de los faros se repiten mal constantemente. Aquí están según el propio comportamiento del juego.

Bloques por nivel

Cada nivel es una capa de pirámide cuadrada, y los conteos son acumulativos:

NivelEsta capaBloques totalesAlcance del efecto
13×3 = 9920 bloques
25×5 = 253430 bloques
37×7 = 498340 bloques
49×9 = 8116450 bloques

164 es la cifra para un faro completo: hierro, oro, diamante, esmeralda o netherita, y puedes mezclarlos libremente. El hierro es de lejos el más barato: 164 bloques = 1.476 lingotes.

El alcance es 50, no 64. La cifra de 64 viene de una versión anterior y todavía circula.

Qué desbloquea cada nivel

  • 1 — Velocidad I o Prisa minera I
  • 2 — añade Resistencia I o Supersalto I
  • 3 — añade Fuerza I
  • 4 — desbloquea la ranura secundaria: o bien un segundo efecto de nivel I, o bien mejorar el primario a nivel II

El nivel II en el primario y un efecto secundario son mutuamente excluyentes. La regeneración solo está disponible como efecto secundario en un nivel 4.

El alcance es una caja, no una esfera

El área de efecto es un ortoedro centrado en el faro: alcanza los bloques de rango en horizontal en cada dirección y el mismo rango por debajo del faro; hacia arriba la caja se estira por toda la altura del mundo, así que en la práctica llega hasta el límite de construcción. Estando justo encima de un faro a 100 bloques de altura sigue funcionando.

Teñir el haz

Coloca cristal tintado —o paneles de cristal tintado, se comportan igual— encima del bloque del faro. El haz toma ese color desde ese punto hacia arriba.

Apilar varios colores los promedia: no es una mezcla de tintes ni los superpone:

blue glass, then yellow glass  →  greyish tan (#9D8E73) above the yellow

La mezcla es un promedio de los valores RGB, así que rojo + azul da un púrpura turbio en lugar de un magenta limpio. Conseguir un tono concreto suele requerir tres o cuatro paneles elegidos a propósito en lugar de los dos que esperarías.

El cristal opaco no funciona: bloquea el haz por completo, y un faro bloqueado no da ningún efecto.

Reglas de obstrucción

El haz necesita una columna despejada, pero "despejada" es generoso: atraviesa cristal, agua, lava, losas, escaleras, hojas —cualquier cosa que no sea un bloque opaco completo— e incluso piedra base. Lo detiene cualquier bloque opaco completo, incluido uno que se haya dejado atrás por accidente durante la construcción.

La pirámide en sí debe estar directamente debajo del faro sin huecos, y las capas deben ser cuadrados completos: una esquina que falte te baja un nivel entero.

Calcula el número de bloques para un nivel objetivo y previsualiza el color mezclado del haz a partir de un montón de cristal en Referencia y calculadoras — Conjunto 2.

Referencia y calculadoras — Set 2 →

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