Servidores y rendimiento — Guías
Guías prácticas sobre comandos, datapacks, construcción y rendimiento de servidores; cada artículo incluye la herramienta necesaria para hacer el trabajo.
Las flags de Aikar cambian a los 12 GB: cinco de ellas, y una disminuye
Copiar un conjunto de flags de 4 GB en un servidor de 16 GB deja cinco valores incorrectos. Aquí te mostramos exactamente cuáles son esos cinco, además del número de jugadores en el que un servidor con mods cruza la línea y uno vanilla no.
Whitelist, ban y op: los comandos de servidor que se comportan distinto de lo que esperas
La whitelist no expulsa a los jugadores ya conectados, /ban necesita un motivo para ser útil, y el nivel de op importa más que la lista de ops. Los detalles que muerden a los dueños de servidores.
server.properties: los ajustes que cambian el rendimiento y los que no hacen nada
view-distance y simulation-distance no son la misma palanca, y una de ellas es donde se va tu TPS. Lo que realmente cuesta cada ajuste, con valores sensatos.
server-icon.png: los requisitos exactos y la API de gestión que nadie usa
64x64, PNG, en la raíz del servidor: si fallas en cualquiera de los tres, el icono no aparece y no hay aviso. Además, la API de gestión JSON-RPC que sustituyó al scraping de la consola.