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Cámaras de desafío: cómo volver ominosos los generadores y qué sueltan realmente las arcas

Las arcas ominosas guardan el Núcleo pesado, el ingrediente clave de la Maza, pero solo si antes vuelves ominosa la cámara. Aquí tienes la secuencia, la economía de llaves y qué cambia entre jugar en solitario o en cooperativo.

Una incursión en una cámara de desafío tiene dos modos, y casi todo el botín bueno está detrás del segundo.

Normal versus ominoso

Un Generador de desafío en su estado predeterminado da una Llave de desafío y recompensas normales. Bebe un Frasco ominoso, entra, y cada Generador de desafío que te detecte se transforma:

  • los generadores brillan en azul, invocan criaturas con equipamiento ominoso (y, en cinco de los catorce tipos de generador, más cantidad), y te sueltan objetos ominosos en pleno combate
  • sueltan Llaves de desafío ominosas en su lugar
  • las Arcas ominosas —las azules— se vuelven abribles

El Núcleo pesado, y por lo tanto la Maza, solo sale de las arcas ominosas. No hay ninguna ruta en modo normal hacia él, y ninguna arca suelta una Maza ya fabricada.

La economía de llaves

Las llaves son específicas de cada tipo de arca y no se convierten:

LlaveAbreFuente
Llave de desafíoarca normalGenerador de desafío normal
Llave de desafío ominosaarca ominosaGenerador de desafío ominoso

Un arca se puede abrir una vez por jugador. Ese es el multiplicador cooperativo: cuatro jugadores con cuatro llaves obtienen cuatro tiradas de botín distintas del mismo arca. El arca no se agota para el grupo.

Solitario versus cooperativo cambia el generador, no el arca

Los Generadores de desafío escalan su cantidad de criaturas según el número de jugadores que hayan entrado en su rango de detección, y lo recuerdan. Un generador que vio a cuatro jugadores mantiene su escala incluso después de que tres se marchen, hasta que se reinicia.

Así que la rutina práctica para un jugador en solitario es la contraria a la del grupo: mantén a los demás jugadores fuera de rango mientras limpias, y luego tráelos para las arcas.

Probabilidades del Núcleo pesado

El Núcleo pesado es un botín raro específicamente de las arcas ominosas: 1 de cada 10 en la tirada única, que un arca ominosa realiza tres veces de cada cuatro — alrededor del 7,5 % por arca abierta. Cuenta con varias cámaras más que con varias arcas. La Maza luego necesita:

Heavy Core + Breeze Rod  →  Mace

en una Mesa de trabajo — el Núcleo pesado justo encima de la Vara de breeze.

De dónde sale el Mal presagio

Necesitas un Frasco ominoso para empezar todo esto. Dos fuentes:

  • Capitanes de invasión — mata al Saqueador que lleva el estandarte y consigue un frasco de nivel aleatorio, del I al V
  • Arcas de cámaras de desafío — las arcas normales pueden dar un frasco de nivel I–II y las ominosas uno de nivel III–V, lo cual es circular, pero significa que una primera incursión exitosa financia la siguiente

El Mal presagio se convierte en Presagio de desafío cuando un Generador de desafío te detecta, así que puedes beberlo en cualquier lugar excepto en una aldea. Bébelo en una aldea por error y se convierte en Presagio de invasión, y comienza una invasión.

Planifica la configuración del generador según tu número de jugadores, y las oleadas de invasión según la dificultad y el nivel de Mal presagio, en el Planificador de generadores de desafío e invasiones.

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