Cámaras de desafío: cómo hacer que los generadores sean ominosos y qué sueltan las arcas
Las arcas ominosas contienen la Maza y el Núcleo pesado, pero solo si primero haces que la cámara sea ominosa. Aquí te explicamos la secuencia, la economía de llaves y qué cambia entre jugar solo o en cooperativo.
Una incursión en una cámara de desafío tiene dos modos, y la mayor parte del buen botín se encuentra en el segundo.
Normal versus ominoso
Un generador de desafío (Trial Spawner) en su estado predeterminado otorga una Llave de desafío y recompensas ordinarias. Bebe un Frasco ominoso (Ominous Bottle) dentro de la cámara y cada generador de desafío dentro del rango se convierte:
- Los generadores brillan en azul y generan más mobs, en más oleadas.
- En su lugar, sueltan Llaves de desafío ominosas.
- Las Arcas ominosas (Ominous Vaults) —las azules— se vuelven abribles.
El Núcleo pesado (Heavy Core), y por lo tanto la Maza (Mace), solo proviene de arcas ominosas. No hay un camino para obtenerlo en modo normal.
La economía de llaves
Las llaves son por tipo de arca y no se convierten:
| Llave | Abre | Fuente |
|---|---|---|
| Llave de desafío | arca normal | generador de desafío normal |
| Llave de desafío ominosa | arca ominosa | generador de desafío ominoso |
Un arca puede abrirse una vez por jugador. Ese es el multiplicador cooperativo: cuatro jugadores con cuatro llaves obtienen cuatro tiradas de botín separadas de la misma arca. El arca no se agota para el grupo.
Jugar solo versus cooperativo cambia el generador, no el arca
Los generadores de desafío ajustan su cantidad de mobs al número de jugadores que han entrado en su rango de detección, y lo recuerdan. Un generador que vio a cuatro jugadores permanece escalado incluso después de que tres se vayan, hasta que se reinicia.
Así que la rutina práctica para un jugador en solitario es lo opuesto a la de un grupo: mantén a otros jugadores fuera de rango mientras despejas, luego tráelos para las arcas.
Probabilidades del Núcleo pesado
El Núcleo pesado es un botín raro de las arcas ominosas específicamente. Espera varias cámaras en lugar de varias arcas. La Maza entonces necesita:
Heavy Core + Breeze Rod → Mace
en una Mesa de herrería (Smithing Table) — no se requiere plantilla.
De dónde viene el Mal presagio
Necesitas un Frasco ominoso para empezar todo esto. Dos fuentes:
- Capitanes de invasión — mata al saqueador (Pillager) que lleva el estandarte, obtén una botella cuyo nivel se ajusta a las invasiones que has ganado.
- Las propias arcas ominosas — lo cual es circular, pero significa que una primera incursión exitosa financia la siguiente.
Beberlo debe ocurrir dentro de la cámara, cerca de un generador de desafío. Bébela en una aldea por error y se convierte en Presagio de invasión (Raid Omen) en su lugar y comienza una invasión.
Planifica la configuración del generador para tu número de jugadores, y las oleadas de invasión por dificultad y nivel de Mal presagio (Bad Omen), en el Planificador de generadores de desafío e invasiones.