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Calculadora de encantamientos
Encuentra el orden de combinación más barato en el yunque y deja de toparte con «¡Demasiado caro!». Sirve para cualquier herramienta y armadura.
Your Item
para desbloquear esa ranura. Aún gastas exactamente 1, 2 o 3 lapislázuli y esa cantidad de niveles de experiencia, sin importar cuán fuertes sean los encantamientos resultantes.
Enchantments
Result
Enchanting Table Basics
Los encantamientos solo de tesoro (Reparación, Paso helado, Maldición de ligamiento, Maldición de desaparición, Velocidad del alma, Sigilo veloz) nunca provienen de la mesa — las únicas fuentes vanilla son la pesca, el comercio, los cofres de botín o el yunque. Usos previos del yunque (en este objeto) Las tres ofertas se vuelven a generar solo cuando gastas una de ellas o quitas el objeto y colocas uno diferente (o un tipo de objeto diferente) en la mesa. Intercambiar librerías alrededor de la mesa, o esperar, no vuelve a generar nada por sí mismo. Cada paso de combinación en el yunque cobra niveles de experiencia por tres cosas sumadas: la penalización por trabajo previo del propio objeto Diana, la penalización por trabajo previo del sacrificio y el costo de los encantamientos que realmente se transfieren. Un encantamiento solo cuesta niveles si es nuevo para el objeto Diana o mejora un nivel existente en el objeto Diana — un encantamiento que el objeto Diana ya tiene en un nivel igual o superior es gratis, ya que nada cambia. El costo por encantamiento es
. Los encantamientos baratos de combate/herramienta/Armadura (Filo, Protección, Eficiencia, Fortuna, Irrompibilidad y la mayoría de los demás) se multiplican por 1. Un puñado de efectos más fuertes se multiplican por 2 (Reparación, Infinidad, Paso helado, Fuego, Suerte marina, Atracción, Conductividad), y los más raros se multiplican por 4 (Toque de seda, Espinas, Velocidad del alma, Sigilo veloz, las maldiciones y los encantamientos más nuevos de Maza). Si la fuente del encantamiento es un
encantado en lugar de otra herramienta/pieza de Armadura, cada uno de esos multiplicadores se reduce a la mitad y se redondea hacia abajo (mínimo 1) — por eso fusionar libros en un objeto final es más barato que fusionar herramientas terminadas.
How Anvil Costs Work
La penalización por trabajo previo en sí misma se duplica y se suma uno cada vez que un objeto pasa por el yunque: 0 usos no cuesta nada extra, luego 1, 3, 7, 15, 31, 63 niveles para 1 a 6 usos previos (la fórmula es
máx(usos de Diana, usos de sacrificio) + 1 final level × that enchantment’s anvil multipliercomo su nuevo conteo de usos, por lo que volcar repetidamente encantamientos en el mismo objeto en el orden incorrecto acumula esta penalización rápidamente. Esa es exactamente la razón por la que la Cada objeto trabajado en el yunque recuerda cuántas veces se ha combinado antes. Ese conteo impulsa la "penalización por trabajo previo" a continuación — elige 0 si este es un objeto nuevo, nunca combinado. combinación importa al fusionar varios libros: emparejar libros primero (ambos aún con 0 usos previos) y solo tocar la herramienta/pieza de Armadura final una vez tiende a ser más económico que un orden que sigue re-enyunquillando el mismo objeto una y otra vez. Un costo total de 40 niveles o más en cualquier paso individual es rechazado por el yunque de Supervivencia como "¡Demasiado caro!", por lo que 39 es el límite práctico por combinación.
Las matemáticas de costo del yunque siguen la mecánica vanilla de Java Edition. Los rangos de Librería son los límites exactos alcanzables de mínimo a máximo de la fórmula de poder de encantamiento, no la distribución de probabilidad dentro de ese rango. 2^n − 1). Los tres números ofrecidos en la mesa no son un lapislázuli y un nivel coste libro — son el El objeto resultante de la combinación hereda
Reference
| Name | Max lvl | Anvil × | Applies to | Conflicts | Description |
|---|
orden
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