MC Toolkit / Paquetes de datos
Paquetes de datos
Crea archivos de paquete de datos sin editar JSON a mano y comprueba la estructura antes de que el juego se niegue a cargarlo.
Añadir cuadros y discos propios
Añade cuadros y discos de música nuevos a Minecraft Java. Se registran como contenido nuevo, sin tocar los originales, con los dos packs y el comando /give.
Explorador del árbol de progresos
Recorre los progresos más consultados por categoría, con los requisitos para desbloquear cada uno y comandos /advancement listos para copiar.
Constructores de contenido para paquetes de datos
Genera el JSON de encantamientos, discos de gramola, cuadros, adornos de armadura, variantes de criaturas, diálogos y patrones de estandarte.
Constructores de JSON para paquetes de datos
Genera el JSON de recetas, predicados, kits y la migración de NBT a componentes para tu paquete de datos.
Constructores de escenas y líneas de tiempo
Marca fotogramas clave de una trayectoria de cámara en un archivo function y crea el JSON de timeline 1.26 con un editor de keyframes.
Datapack Studio
Monta un paquete de datos completo en el navegador: añade recetas, tablas de botín y funciones, y descárgalo listo para usar.
Constructor avanzado de tablas de botín
Crea tablas de botín con varios pools, funciones y condiciones: rangos de cantidad, encantamientos aleatorios y probabilidades de caída.
Generador de pack.mcmeta
Crea un pack.mcmeta con el formato correcto para un paquete de datos o de recursos: elige el tipo y la versión, y copia o descarga el JSON.
Constructor de predicados y condiciones
Crea el JSON de predicados con condiciones de entidad, ubicación y objeto, y combina varias con AND, OR y NOT.
Explorador de recetas y etiquetas
Busca todas las recetas de fabricación y fundición del juego base, y las listas completas de etiquetas de objeto, bloque y entidad.
Herramientas de estructura y componentes NBT
Inspecciona capa por capa un archivo NBT de estructura del juego base y migra comandos /give antiguos con NBT a componentes modernos.
Guías recientes
Ver todas las guías →How to enable data packs in Minecraft: new worlds, old worlds, servers
Where a data pack goes, how it gets switched on in each case, the /datapack commands and the quoting they need, and the Experiments packs you can never add later.
Un predicado con una sola condición no tiene envoltorio, y eso es un cambio de forma real
Una condición es el objeto en sí. Dos o más se envuelven en all_of o any_of. Además, los ocho tipos de condición, y por qué invertir es un envoltorio en lugar de una bandera.
Un archivo de estructura .nbt almacena índices de paleta, no nombres de bloques — por eso es tan pequeño
Tres claves contienen una construcción entera: size, palette y blocks. Cada bloque es un número entero que apunta a la paleta, así que un volumen de piedra de 32³ cuesta una cadena y 32.768 entradas pequeñas —una posición y un índice cada una, nunca un nombre—.
El árbol de logros: 126 logros, y Historia no tiene ningún desafío
Aventura contiene 47 de los 126 y El End solo 9. 70 son callejones sin salida, la cadena más larga tiene 8 niveles de profundidad, y la pestaña Historia es la única con cero marcos de desafío.
Los cuadros y discos personalizados necesitan dos paquetes, y la instalación de uno de ellos es el fallo habitual
El paquete de datos registra el contenido; el paquete de recursos aporta la textura y el sonido. Solo con el paquete de datos, el contenido se registra sin nada que mostrar. Además, el límite de 16×16 y lo que realmente controla la duración del disco.
Conflictos de encantamientos: solo 21 de 43 entran en conflicto con algo, y seis hacen casi todo el trabajo
26.3 incluye 43 encantamientos. 22 no entran en conflicto con nada, el nivel 3 es el límite más común y la Maldición de desaparición se aplica a más objetos que cualquier otro encantamiento.