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Guías de Minecraft — página 9

Guías prácticas sobre comandos, datapacks, construcción y rendimiento de servidores; cada artículo incluye la herramienta necesaria para hacer el trabajo.

Diseños de estandarte: el límite de seis capas, el orden del telar y cómo copiar un diseño

Un telar permite seis capas, pero un comando give permite más. Así se apilan las capas, qué diseños necesitan un objeto de diseño de estandarte y cómo duplicar un estandarte exactamente.

2026-07-06Construcción y recursos

Por qué tu granja de mobs es lenta: los límites de aparición, no las tasas de aparición

Los mobs dejan de aparecer porque el límite está lleno de otra cosa, en otro lugar. Así funciona el límite por categoría, qué cuenta para él y cómo vaciarlo.

2026-07-05Construcción y recursos

/locate: cómo encontrar estructuras, biomas y por qué a veces dice que no hay nada cerca

locate busca en un radio limitado y se rinde en lugar de buscar eternamente. Aquí está la diferencia entre estructura, bioma y poi, y qué hacer cuando falla.

2026-07-04Construcción y recursos

¿El paquete de datos no se carga? La estructura de carpetas y los tres nombres que deben coincidir

Un paquete de datos que no aparece en /datapack list tiene un problema de rutas, no de código. Aquí tienes el árbol exacto, la regla de espacios de nombres y las carpetas que cambiaron de nombre.

2026-07-03Solución de problemas

Encantamientos personalizados sin mods: el formato de encantamiento basado en datos

Los encantamientos ahora son JSON de datapack, así que uno personalizado no necesita mod. Aquí tienes la forma del archivo, los componentes de efecto que realmente hacen algo y cómo hacerlo obtenible.

2026-07-02Comandos y datos

/particle: qué significan realmente delta y speed, y el truco de count=0

Los cuatro números después de la posición no son una dirección. Esto es lo que hacen delta y speed, por qué count=0 se comporta de forma completamente distinta, y cómo dirigir una partícula.

2026-07-01Comandos y datos

Cabezas de jugador por nombre de usuario: cómo funciona el componente de perfil y por qué las cabezas se quedan en blanco

Una cabeza almacena una instantánea de la skin, no un vínculo en vivo. Aquí está el componente de perfil, por qué una cabeza antigua muestra la skin equivocada y cómo encaja la búsqueda de UUID.

2026-06-30Comandos y datos

Recetas personalizadas: con forma, sin forma y usando etiquetas en lugar de listar cada madera

Una receta con forma que no se fabrica suele tener mal la clave. Aquí está el JSON, lo que el juego recorta del patrón por ti, el truco de etiquetas que reduce trece recetas a una, y cómo probarlo.

2026-06-29Comandos y datos

Los biomas ahora son 3D: por qué el bioma bajo tus pies no es el de la superficie

Los biomas de cueva se generan de forma independiente a la superficie, lo que cambia la aparición de criaturas, el color del agua y dónde aparecen las estructuras. Qué significa esto en la práctica.

2026-06-28Construcción y recursos

Marcadores: los criterios que registran cosas automáticamente y las ranuras de visualización

La mayoría de los tutoriales de marcadores solo usan "dummy". Los criterios incorporados registran muertes, bloques minados y estadísticas personalizadas sin necesidad de comandos. Aquí te mostramos cómo funcionan.

2026-06-27Comandos y datos