Espaciado de antorchas para evitar la aparición de mobs: el número exacto, no una suposición
Los mobs hostiles necesitan un nivel de luz de bloque de 0. Las antorchas emiten luz 14 y pierden 1 por bloque. Esto da una cuadrícula precisa, y una respuesta diferente para suelos, techos y construcciones abiertas.
La mayoría de los consejos para evitar la aparición de mobs son "pon antorchas cada 7 bloques más o menos". La regla real es más estricta en algunos lugares y más flexible en otros, y se basa en dos números.
Los dos números
- Los mobs hostiles aparecen con un nivel de luz de bloque de 0 en la Java Edition. No 7, sino cero. Eso cambió en la 1.18 y muchas guías antiguas nunca se actualizaron.
- Una antorcha emite luz de bloque 14 y disminuye en 1 por bloque de distancia de Manhattan (
|dx| + |dy| + |dz|), no distancia en línea recta.
Así que una antorcha mantiene la luz por encima de 0 hasta 13 bloques de distancia de Manhattan. Cualquier cosa a 14 o más vuelve a 0 y puede generar mobs.
Suelo plano: el diamante, no el cuadrado
Debido a que la distancia es de Manhattan, la cobertura de una antorcha es un diamante, no un círculo o un cuadrado. En un suelo plano, el patrón seguro es colocar antorchas en una celosía diagonal.
En la práctica, colocar antorchas en una cuadrícula simple cada 12 bloques cubre un suelo con margen de error. Si la superficie tiene losas, escaleras o cualquier bloque que consuma un nivel de luz, ajústala a cada 9.
La altura cuesta lo mismo que la distancia
Esta es la parte que la gente olvida. Una antorcha en una pared a la altura de los ojos ya está gastando niveles de luz en el espacio vertical antes de que llegue al suelo. Una antorcha 2 bloques más arriba cubre 2 bloques menos en cada dirección horizontal.
Para el perímetro de una granja de mobs o el suelo de una cueva, coloca la antorcha en el suelo, no en la pared.
Dónde cambia la regla
- La Bedrock Edition todavía genera mobs hostiles con un nivel de luz de 7 o menos, por lo que necesita aproximadamente la mitad del espaciado. La regla de luz 0 de Java no se aplica.
- Losas, escaleras, alfombras: la superficie superior debe ser un bloque completo para la mayoría de los mobs hostiles. Las losas inferiores son más baratas que las antorchas en una gran área plana.
- Hielo azul, hielo compacto, cristal no son superficies válidas para la aparición de mobs en absoluto.
Más barato que las antorchas
Para una gran área abierta, la luz es la forma cara. Las superficies que no generan mobs no cuestan nada de mantener y nunca son afectadas por el agua:
| Método | Costo | Nota |
|---|---|---|
| Cuadrícula de antorchas | 1 carbón + 1 palo por antorcha | necesita volver a encenderse después del agua |
| Losas inferiores | ½ bloque cada una | permanente, no necesita luz |
| Alfombra | 2 de lana por 3 | barata, pero se quema |
Introduce las dimensiones y fuentes de luz de tu construcción en la Calculadora de prevención de aparición de mobs — aplica la regla exacta de luz de bloque de Java y devuelve la cuadrícula, en lugar de una regla general redondeada.