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/fill y /clone: el límite de 32 768 bloques y los modos para sortearlo

Ambos comandos tienen un límite de 32 768 bloques por llamada y fallan silenciosamente si se supera. Aquí te mostramos los modos hollow, outline y replace, las máscaras de clonación y cómo mover una construcción más grande que el límite.

/fill y /clone comparten un límite estricto que no aparece en el mensaje de error que la gente espera: 32 768 bloques por comando. Eso es 32×32×32. Si se supera, el comando se niega a ejecutarse, lo que en una cadena de Bloques de comandos parece que no sucede nada en absoluto.

Cómo saber si te has pasado

El recuento incluye ambos extremos, por lo que una región desde 0 0 0 hasta 31 31 31 es exactamente 32 768, justo en el límite. Desde 0 0 0 hasta 32 32 32 es 35 937 y falla.

blocks = (|x2-x1|+1) × (|y2-y1|+1) × (|z2-z1|+1)

Para cualquier cosa más grande, divídela en losas y ejecuta varios comandos. Dividir en el eje Y suele ser lo más fácil de entender.

Modos de fill

ModoFunción
replacepor defecto; opcionalmente filtra a un tipo de bloque
hollowrellena la capa exterior, vacía el interior a aire
outlinerellena la capa exterior, deja el interior intacto
destroyprimero suelta los bloques existentes como ítems
keepsolo rellena aire, nunca sobrescribe

hollow versus outline es el par que la gente confunde. Construir una caja de Cristal alrededor de una estructura existente necesita outline; hollow borraría lo que hay dentro.

keep es el seguro para el terreno: no se comerá nada que ya esté colocado.

La forma de filtro toma el bloque a reemplazar al final:

/fill ~ ~ ~ ~10 ~5 ~10 stone replace dirt

Eso reemplaza solo Tierra con Piedra y deja todo lo demás intacto.

Modos y máscaras de clone

/clone tiene dos configuraciones independientes y el orden importa:

Máscarareplace (todo) o filtered <block> (solo ese bloque) o masked (ignora el aire en el origen).

Modonormal, force (permite regiones superpuestas), o move (borra el origen después de copiar).

/clone <begin> <end> <destination> masked normal

masked es lo que quieres al estampar una construcción en un terreno existente: el aire en el origen no hará agujeros en el destino.

move es el que sorprende a la gente: borra el original. No hay deshacer.

La superposición necesita fuerza

Si el origen y el destino se superponen en absoluto, normal se niega. force lo permite, pero el resultado depende del orden de copia y rara vez es lo que querías. Clonar a un área temporal y luego de vuelta es más predecible.

Los chunks deben estar cargados

Ambos comandos solo funcionan en chunks cargados. Un /fill que llega a terreno descargado silenciosamente no hace nada allí. Para construcciones con scripts, /forceload add la región primero y elimínala después; de lo contrario, el mismo comando funciona cuando estás cerca y falla cuando se ejecuta desde el punto de aparición.

Construye cualquiera de estos con los argumentos en el orden correcto, y el recuento de bloques verificado contra el límite, en el World & Blocks Command Builder.

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