Las reglas de juego que vale la pena cambiar y los valores predeterminados que la gente malinterpreta
Hay más de 40 reglas de juego y la mayoría de las guías las enumeran sin decir cuáles son importantes. Aquí están las que cambian la forma en que se juega un mundo, con sus valores predeterminados reales.
/gamerule ha superado las cuarenta entradas. La mayoría son interruptores de depuración que nadie toca. Un puñado cambia genuinamente la sensación de un mundo, y algunos tienen valores predeterminados que sorprenden a la gente.
Las que cambian un mundo
| Regla de juego | Predeterminado | Por qué la cambiarías |
|---|---|---|
keepInventory | false | La regla más cambiada en servidores privados |
doDaylightCycle | true | Congelar al mediodía para construir |
doWeatherCycle | true | Evitar que la lluvia arruine una sesión de construcción |
mobGriefing | true | Los Creepers dejan de hacer cráteres en tu base; también impide que los Aldeanos cultiven |
doFireTick | true | El Fuego deja de propagarse; configura false antes de una construcción en el Nether |
randomTickSpeed | 3 | Velocidad de crecimiento de los cultivos. 0 congela el crecimiento por completo |
playersSleepingPercentage | 100 | Establecer en 1 para que un Jugador pueda saltarse la noche |
spawnRadius | 10 | Reducir la dispersión del punto de aparición mundial |
Valores predeterminados que la gente asume incorrectamente
randomTickSpeedes 3, no 1. Aumentarlo a 1000 para acelerar los cultivos también acelera la descomposición de las hojas, la propagación del Fuego y el derretimiento del Hielo, y reducirá el TPS del servidor.mobGriefingcubre más que los Creepers. Desactivarlo también impide que los Aldeanos recojan y planten semillas, la colocación de bloques por parte de los Enderman y que las Ovejas coman hierba. Las granjas de hierro y las granjas de Aldeanos se rompen silenciosamente.doInsomniaestá activado por defecto, que es lo que genera los fantasmas. Desactívalo en lugar de luchar contra ellos.doImmediateRespawnexiste y esfalse; configurarlo entrueomite la pantalla de muerte por completo.commandBlockOutputestrue, por lo que un artilugio de redstone inunda el chat del administrador. Casi todos los servidores lo configuran enfalse.
Entero versus booleano
Las reglas de juego tienen un tipo, y el comando rechaza silenciosamente un tipo incorrecto en lugar de explicarlo. randomTickSpeed, spawnRadius, maxEntityCramming, playersSleepingPercentage y maxCommandChainLength aceptan números; todo lo demás es true/false.
/gamerule <rule> sin valor lee la configuración actual en lugar de cambiarla, útil para verificar lo que un Mapa descargado ya ha alterado.
Son por mundo, no por servidor
Las reglas de juego residen en level.dat, por lo que viajan con la carpeta del mundo y no se aplican a otros mundos en el mismo servidor. Una configuración de multiverso necesita que se configuren por mundo.
Elige cualquier regla y obtén el comando con el tipo correcto ya aplicado en el Player Command Builder, que también cubre teletransporte, modo de juego, xp, tiempo y clima desde el mismo formulario.