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Guías / Comandos y datos

Las reglas de juego que vale la pena cambiar — y los valores por defecto que la gente malinterpreta

Existen más de 40 reglas de juego y la mayoría de las guías se limitan a listarlas sin decir cuáles importan. Aquí están las que cambian la forma en que se juega un mundo, con sus valores por defecto reales.

/gamerule ha superado las cuarenta entradas. La mayoría son interruptores de depuración que nadie toca. Un puñado cambia de verdad la sensación de un mundo, y algunas tienen valores por defecto que sorprenden a la gente.

Las que cambian un mundo

Regla de juegoPor defectoPor qué la cambiarías
keep_inventoryfalseLa regla que más se cambia en servidores privados
advance_timetrueCongela al mediodía para construir
advance_weathertrueEvita que la lluvia arruine una sesión de construcción
mob_griefingtrueLos creepers dejan de hacer cráteres en tu base; también detiene la agricultura de los aldeanos
fire_spread_radius_around_player128El fuego deja de propagarse — activa 0 antes de construir en el Nether
random_tick_speed3Velocidad de crecimiento de los cultivos. 0 congela el crecimiento por completo
players_sleeping_percentage100Ponlo en 1 para que un solo jugador pueda saltarse la noche
respawn_radius10Reduce la dispersión del punto de aparición del mundo

Estos son los nombres actuales. Todas las reglas se renombraron a minúsculas con guiones bajos — keepInventory ahora es keep_inventory, doDaylightCycle es advance_time — y /gamerule solo acepta los nuevos identificadores, así que un comando copiado de una guía antigua falla. doFireTick no solo cambió de mayúsculas: se convirtió en un radio, y 0 es el antiguo false.

Valores por defecto que la gente asume mal

  • random_tick_speed es 3, no 1. Subirlo a 1000 para acelerar los cultivos también acelera la descomposición de las hojas, el derretimiento del hielo y cualquier otro proceso de tick aleatorio, y hundirá los TPS del servidor.
  • mob_griefing abarca más que los creepers. Desactivarlo también impide que los aldeanos recojan y planten semillas, que los enderman coloquen bloques y que las ovejas coman hierba. Las granjas de hierro y las granjas de aldeanos se rompen sin avisar.
  • spawn_phantoms está activado por defecto — eso es lo que genera a los phantoms. Desactívalo en lugar de pelearte con ellos.
  • immediate_respawn existe y es false; ponerlo en true omite por completo la pantalla de muerte.
  • command_block_output es true, y por eso un mecanismo de redstone llena el chat de administración. Casi todos los servidores lo ponen en false.

Entero frente a booleano

Las reglas de juego tienen tipo, y el comando rechaza un tipo incorrecto con un error de análisis. random_tick_speed, respawn_radius, max_entity_cramming, players_sleeping_percentage, max_command_sequence_length, max_block_modifications y fire_spread_radius_around_player están entre las reglas que aceptan números; el resto son true/false.

/gamerule <rule> sin valor lee la configuración actual en lugar de cambiarla — útil para comprobar qué ha modificado ya un mapa descargado.

Son por mundo, no por servidor

Las reglas de juego viven en la carpeta del mundo (data/minecraft/game_rules.dat), así que viajan con el mundo y no se aplican a otros mundos del mismo servidor. Una configuración multiverso necesita que se establezcan por mundo.

Elige cualquier regla y obtén el comando con el tipo correcto ya aplicado en el Generador de comandos para jugadores, que también cubre teletransporte, modo de juego, xp, tiempo y clima desde el mismo formulario.

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